U3D游戏开发—程序员转型篇(三)菜单的认识
2016-03-14 20:34
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主要包含
1, File:主要包含工程和场景的创建,保存以及输出等功能,还包含发布的一些功能,具体功能的应用,此处省去一万字,得自己试,只有动手才能认识的更加深刻;下图
2, Edit :编辑菜单主要用来实现场景内部相应的编辑设置,如下图
3, Assets :资源菜单提供了针对游戏资源管理的相关工具,通过资源菜单用户不仅可以在场景内部创建相应的游戏对象,还可以导入和导出所需要的资源包,如图
4, GameObject :游戏对象菜单,主要是游戏中的对象,在游戏用到的最多了,如灯光,粒子,模型,ui等,了解GameObject可以更好的实现场景内部的管理与设计,如下图:
5, Component :组件类,unity的核心东西,可以实现GameObject的特定属性,本质上每个组件是一个类的实例,在Component菜单中,Unity为用户提供多种常用的组件资源,如下图
一个组件本质上就是一个类的实例,这句很重要;
6, Window: 窗口菜单可以控制编辑器的界面布局,还能打开各种视图以及访问unity的Asset Store在线商店,如图
最后一个控制台系统在平常 最为频繁;
7, Help:最后一个帮助菜单,帮助汇聚了unity相关资源链接,例如unity手册,脚本参考,论坛等,同时对软件的授权许可进行管理,如图
哈哈,今天就这么多,恭喜你坚持看博客,也恭喜我在一天后还可以抱着一个学习者的态度继续更新博客,大家一起加油吧.
1, File:主要包含工程和场景的创建,保存以及输出等功能,还包含发布的一些功能,具体功能的应用,此处省去一万字,得自己试,只有动手才能认识的更加深刻;下图
2, Edit :编辑菜单主要用来实现场景内部相应的编辑设置,如下图
3, Assets :资源菜单提供了针对游戏资源管理的相关工具,通过资源菜单用户不仅可以在场景内部创建相应的游戏对象,还可以导入和导出所需要的资源包,如图
4, GameObject :游戏对象菜单,主要是游戏中的对象,在游戏用到的最多了,如灯光,粒子,模型,ui等,了解GameObject可以更好的实现场景内部的管理与设计,如下图:
5, Component :组件类,unity的核心东西,可以实现GameObject的特定属性,本质上每个组件是一个类的实例,在Component菜单中,Unity为用户提供多种常用的组件资源,如下图
一个组件本质上就是一个类的实例,这句很重要;
6, Window: 窗口菜单可以控制编辑器的界面布局,还能打开各种视图以及访问unity的Asset Store在线商店,如图
最后一个控制台系统在平常 最为频繁;
7, Help:最后一个帮助菜单,帮助汇聚了unity相关资源链接,例如unity手册,脚本参考,论坛等,同时对软件的授权许可进行管理,如图
哈哈,今天就这么多,恭喜你坚持看博客,也恭喜我在一天后还可以抱着一个学习者的态度继续更新博客,大家一起加油吧.
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