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阿里架构之旅(四)——zookeeper的原理

2016-03-14 14:23 337 查看
前面我们介绍了一下zookeeper的一些基本的知识,知道了他是一个树形结构的文件系统,同时外加通知机制的这么一个东西。那么今天我们就来探究一下它的根源,一些内部的运行原理。

一、基础知识

1、角色



2、工作模式

Zookeeper分为2个部分:服务器端和客户端,客户端只连接到整个ZooKeeper服务的某个服务器上。客户端使用并维护一个TCP连接,通过这个连接发送请求、接受响应、获取观察的事件以及发送心跳。如果这个TCP连接中断,客户端将尝试连接到另外的ZooKeeper服务器。客户端第一次连接到ZooKeeper服务时,接受这个连接的 ZooKeeper服务器会为这个客户端建立一个会话。当这个客户端连接到另外的服务器时,这个会话会被新的服务器重新建立。

3、集群

zookeeper的工作集群可以简单分成两类,一个是Leader,唯一一个,其余的都是follower,如何确定Leader是通过内部选举确定的。



Leader和各个follower是互相通信的,对于zk系统的数据都是保存在内存里面的,同样也会备份一份在磁盘上。对于每个zk节点而言,可以看做每个zk节点的命名空间是一样的,也就是有同样的数据(下面的树结构)

如果Leader挂了,zk集群会重新选举,在毫秒级别就会重新选举出一个Leaer


集群中除非有一半以上的zk节点挂了,zk service才不可用


4、读写过程



写数据,但一个客户端进行写数据请求时,会指定zk集群中节点,如果是follower接收到写请求,就会把请求转发给Leader,Leader通过内部的Zab协议进行原子广播,直到所有zk节点都成功写了数据后(内存同步以及磁盘更新),这次写请求算是完成,然后zk service就会给client发回响应

读数据,因为集群中所有的zk节点都呈现一个同样的命名空间视图(就是结构数据),上面的写请求已经保证了写一次数据必须保证集群所有的zk节点都是同步命名空间的,所以读的时候可以在任意一台zk节点上

ps:

其实写数据的时候不是要保证所有zk节点都写完才响应,而是保证一半以上的节点写完了就把这次变更更新到内存,并且当做最新命名空间的应用。所以在读数据的时候可能会读到不是最新的zk节点,这时候只能通过sync()解决。这里先不考虑了,假设整个zk service都是同步meta信息的。

二、service工作流程

Zookeeper的核心是原子广播,这个机制保证了各个Server之间的同步。实现这个机制的协议叫做Zab协议。Zab协议有两种模式,它们分 别是恢复模式(选主)和广播模式(同步)。当服务启动或者在领导者崩溃后,Zab就进入了恢复模式,当领导者被选举出来,且大多数Server完成了和 leader的状态同步以后,恢复模式就结束了。状态同步保证了leader和Server具有相同的系统状态。

为了保证事务的顺序一致性,zookeeper采用了递增的事务id号(zxid)来标识事务。所有的提议(proposal)都在被提出的时候加上 了zxid。实现中zxid是一个64位的数字,它高32位是epoch用来标识leader关系是否改变,每次一个leader被选出来,它都会有一个 新的epoch,标识当前属于那个leader的统治时期。低32位用于递增计数。

每个Server在工作过程中有三种状态:

LOOKING:当前Server不知道leader是谁,正在搜寻


LEADING:当前Server即为选举出来的leader


FOLLOWING:leader已经选举出来,当前Server与之同步


1 选主流程

当leader崩溃或者leader失去大多数的follower,这时候zk进入恢复模式,恢复模式需要重新选举出一个新的leader,让所有的 Server都恢复到一个正确的状态。Zk的选举算法有两种:一种是基于basic paxos实现的,另外一种是基于fast paxos算法实现的。系统默认的选举算法为fast paxos。

(1)basic paxos流程:

选举线程由当前Server发起选举的线程担任,其主要功能是对投票结果进行统计,并选出推荐的Server;


选举线程首先向所有Server发起一次询问(包括自己);


选举线程收到回复后,验证是否是自己发起的询问(验证zxid是否一致),
然后获取对方的id(myid),并存储到当前询问对象列表中,
最后获取对方提议的leader相关信息(id,zxid),并将这些信息存储到当次选举的投票记录表中;


收到所有Server回复以后,就计算出zxid最大的那个Server,并将这个Server相关信息设置成下一次要投票的Server;


线程将当前zxid最大的Server设置为当前Server要推荐的Leader,
如果此时获胜的Server获得n/2 + 1的Server票数, 设置当前推荐的leader为获胜的Server,将根据获胜的Server相关信息设置自己的状态,
否则,继续这个过程,直到leader被选举出来。


通过流程分析我们可以得出:要使Leader获得多数Server的支持,则Server总数必须是奇数2n+1,且存活的Server的数目不得少于n+1.

每个Server启动后都会重复以上流程。在恢复模式下,如果是刚从崩溃状态恢复的或者刚启动的server还会从磁盘快照中恢复数据和会话信息,zk会记录事务日志并定期进行快照,方便在恢复时进行状态恢复。

选主的具体流程图如下所示:




(2)fast paxos流程

在选举过程中,某Server首先向所有Server提议自己要成为leader,当其它Server收到提议以后,解决epoch和 zxid的冲突,并接受对方的提议,然后向对方发送接受提议完成的消息,重复这个流程,最后一定能选举出Leader。

其流程图如下所示:



2 同步流程

选完leader以后,zk就进入状态同步过程。

leader等待server连接;


Follower连接leader,将最大的zxid发送给leader;


Leader根据follower的zxid确定同步点;


完成同步后通知follower 已经成为uptodate状态;


Follower收到uptodate消息后,又可以重新接受client的请求进行服务了。


流程图如下所示:



3. Leader工作流程

Leader主要有三个功能:

恢复数据;


维持与Learner的心跳,接收Learner请求并判断Learner的请求消息类型;


Learner的消息类型主要有PING消息、REQUEST消息、ACK消息、REVALIDATE消息,根据不同的消息类型,进行不同的处理。


PING消息是指Learner的心跳信息;REQUEST消息是Follower发送的提议信息,包括写请求及同步请求;ACK消息是 Follower的对提议的回复,超过半数的Follower通过,则commit该提议;REVALIDATE消息是用来延长SESSION有效时间。

Leader的工作流程简图如下所示,在实际实现中,流程要比下图复杂得多,启动了三个线程来实现功能。



Follower工作流程

Follower主要有四个功能:

向Leader发送请求(PING消息、REQUEST消息、ACK消息、REVALIDATE消息);


接收Leader消息并进行处理;


接收Client的请求,如果为写请求,发送给Leader进行投票;


返回Client结果。


Follower的消息循环处理如下几种来自Leader的消息:

PING消息: 心跳消息;


PROPOSAL消息:Leader发起的提案,要求Follower投票;


COMMIT消息:服务器端最新一次提案的信息;


UPTODATE消息:表明同步完成;


REVALIDATE消息:根据Leader的REVALIDATE结果,关闭待revalidate的session还是允许其接受消息;


SYNC消息:返回SYNC结果到客户端,这个消息最初由客户端发起,用来强制得到最新的更新。


Follower的工作流程简图如下所示,在实际实现中,Follower是通过5个线程来实现功能的。



总结:

至此,我们知道了zookeeper一些运行时的流程,知道了它在集群中的工作方式,不过还有很多东西值得我们继续去探索,这里不再一一介绍,以后有机会我们继续分享。
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