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关于Android Application类的一些认识

2016-03-09 19:12 411 查看
在学习别人的代码时候,发现有一个Application类,趁机了解一下~

下面是看到的几篇比较好的文章。转载过来学习学习~


第一篇:Android
Application的作用


What is Application

Application和Actovotu,Service一样是android框架的一个系统组件,当android程序启动时系统会创建一个 application对象,用来存储系统的一些信息。通常我们是不需要指定一个Application的,这时系统会自动帮我们创建,如果需要创建自己 的Application,也很简单创建一个类继承 Application并在manifest的application标签中进行注册(只需要给Application标签增加个name属性把自己的 Application的名字定入即可)。

android系统会为每个程序运行时创建一个Application类的对象且仅创建一个,所以Application可以说是单例 (singleton)模式的一个类.且application对象的生命周期是整个程序中最长的,它的生命周期就等于这个程序的生命周期。因为它是全局 的单例的,所以在不同的Activity,Service中获得的对象都是同一个对象。所以通过Application来进行一些,数据传递,数据共享 等,数据缓存等操作。


Data passing between components using Application

假如有一个Activity A, 跳转到 Activity B ,并需要推荐一些数据,通常的作法是Intent.putExtra() 让Intent携带,或者有一个Bundle把信息加入Bundle让Intent推荐Bundle对象,实现传递。但这样作有一个问题在 于,Intent和Bundle所能携带的数据类型都是一些基本的数据类型,如果想实现复杂的数据传递就比较麻烦了,通常需要实现 Serializable或者Parcellable接口。这其实是Android的一种IPC数据传递的方法。如果我们的两个Activity在同一个
进程当中为什么还要这么麻烦呢,只要把需要传递的对象的引用传递过去就可以了。

基本思路是这样的。在Application中创建一个HashMap<String,Object> ,以字符串为索引,Object为value这样我们的HashMap就可以存储任何类型的对象了。在Activity A中把需要传递的对象放入这个HashMap,然后通过Intent或者其它途经再把这人索引的字符串传递给Activity B ,Activity B 就可以根据这个字符串在HashMap中取出这个对象了。只要再向下转个型 ,就实现了对象的传递。


Data caching in Application

我一般会习惯在application中建立两个HashMap<String,Object>一个用于数据的传递,一个用于缓 存一些数据。比如有一个Activity需要从网站获取一些数据,获取完之后我们就可以把这个数据cache到Application 当中,当页面设置到其它Activity再回来的时候,就可以直接使用缓存好的数据了。但如果需要cache一些大量的数据,最好是cache一些 (软引用)SoftReference ,并把这些数据cache到本地rom上或者sd卡上。如果在application中的缓存不存在,从本地缓存查找,如果本地缓存的数据也不存在再从网
络上获取。


PitFalls

使用Application如果保存了一些不该保存的对象很容易导致内存泄漏。如果在Application的oncreate中执行比较 耗时的操作,将直接影响的程序的启动时间。不些清理工作不能依靠onTerminate完成,因为android会尽量让你的程序一直运行,所以很有可能 onTerminate不会被调用。


MemoryLeak

在Java中内存泄漏是只,某个(某些)对象已经不在被使用应该被gc所回收,但有一个对象持有这个对象的引用而阻止这个对象被回收。比如我 们通常会这样创建一个View TextView tv = new TextView(this);这里的this通常都是Activity。所以这个TextView就持有着这个Activity的引用。下面看张图 (Google IO 2011 ppt中抄得)



通常情况下,当用户转动手机的时候,android会重新调用OnCreate()方法生成一个新的Activity,原来的 Activity应该被GC所回收。但如果有个对象比如一个View的作用域超过了这个Activity(比如有一个static对象或者我们把这个 View的引用放到了Application当中),这时候原来的Activity将不能被GC所回收,Activity本身又持有很多对象的引用,所以 整个Activity的内存被泄漏了。

经常导致内存泄漏的一些原因:

keeping a long-lived reference to a Context.持有一个context的对象,从而gc不能回收。

1,一个View,的作用域超出了所在的Activity的作用域,比如一个static的View或者 把一个View cache到了application当中 etc

2,某些与View关联的Drawable的作用域超出了Activity的作用域。

3,Runnable对象:比如在一个Activity中启用了一个新线程去执行一个任务,在这期间这个Activity被系统回收了, 但Runnalbe的任务还没有执行完毕并持有Activity的引用而泄漏,但这种泄漏一般来泄漏一段时间,只有Runnalbe的线程执行完闭,这个 Activity又可以被正常回收了。

4,内存类的对象作用域超出Activity的范围:比如定义了一个内存类来存储数据,又把这个内存类的对象传给了其它Activity 或者Service等。因为内部类的对象会持有当前类的引用,所以也就持有了Context的引用。解决方法是如果不需要当前的引用把内部类写成 static或者,把内部类抽取出来变成一个单独的类,或者把避免内部对象作用域超出Activity的作用域。

out Of Memery Error 在android中每一个程序所分到的内存大小是有限的,如果超过了这个数就会报Out Of Memory Error。android给程序分配的内存大小与手机硬件有关,以下是一些手机的数据:

G1:16M Droid:24 Nexus One:32M Xoom:48Ms

所以尽量把程序中的一些大的数据cache到本地文件。以免内存使用量超标。


Snippets

1,通过Application在两个Activity间传递数据





记得数据传递完成之后,把存放在application的HashMap中的数据remove掉,以免发生内存的泄漏。

其实我们开发的每个android应用程序就是一个Appliction,定义这个类往往是在AndroidManifes.xml中用到。例如:

<
application
android:icon
=
"@drawable/icon"
android:label
=
"@string/app_name"
android:name
=
".MyApplication"
>
这里定义了我们整个应用程序的属性,例如名称和图标。

我们可以自定义Appliction,例如:

public
class
MyApplication
extends
Application
{
}
就是这儿,将我们以前一直用的默认Application给他设置成我们自己做的MyApplication

MyApplication类的作用是为了放一些全局的和一些上下文都要用到变量和方法之类的。

第二篇:谈谈对Application类的认识


谈谈你对Application类的理解

其实说对什么的理解,就是考察你对这个东西会不会用,重点是有没有什么坑!

首先,Application在一个Dalvik虚拟机里面只会存在一个实例,所以你不要傻傻的去弄什么单例模式,来静态获取Application了,你把Application构造函数设置成privete都不可能实现(我年轻的时候就这么傻傻的试过,想着如果可以通过
Singleton.getInstance()
就能获取到Application对象,多爽呀~)。

那么为什么强调说是一个Dalvik虚拟机,而不是说一个App呢?

因为一个App有可能有多个Dalvik虚拟机,也就是传说中的多进程模式。在这种模式下,每一个Dalvik都会存在一个Application实例,他们之间没有关系,在A进程Application里面保存的数据不能在B进程的Application获取,因为他们根本不是一个对象,而且被隔离在了两个进程里面,所以这里强调是一个Dalvik虚拟机,而不是一个App。

其次,Application的实质是一个Context,它继承自ContextWrapper。
android.content.Context
↳ android.content.ContextWrapper
↳ android.app.Application


ContextWrapper是什么玩意?就是对Context的一个包装而已。

Application有两个子类,一个是MultiDexApplication,如果你遇到了"65535"问题,可以选择继承自他,完成多Dex打包配置的相关工作。

另外一个是在TDD(测试用例驱动)开发模式中使用Moke进行测试的时候用到的,可以来代替Application的Moke类MockApplication。

在应用启动的时候,会首先调用
Application.attach()
,当然,这个方法是隐藏的,开发者能接触到的第一个被调用的方法其实是
Application.onCreate()
,我们通常会在这个方法里面完成各种初始化,比如图片加载库、Http请求库的默认配置初始化操作等等。但是最好别在这个方法里面进行太多耗时操作,因为这会影响App的启动速度,所以对于不必要的操作可以使用异步操作、懒加载、延时加载等策略来减少对UI线程的影响。

除此之外,由于在Context中可以通过getApplicationContext()获取到Application对象,或者是通过
Activity.getApplication()
Service.getApplication()
获取到Application,所以可以在Application保存全局的数据,供所有的Activity或者是Service使用。

PS:使用上面的三种方法获取到的都是同一个Application对象,getApplicationContext()是在Context的实现类ContextImpl中具体实现的,而getApplication()则是在Activity和Service中单独实现的,所以他们的作用域不同,但是获取到的都是同一个Application对象,因为一个Dalvik虚拟机只有一个Application对象。

但是这里存在着一个坑,那就是在低内存情况下,Application有可能被销毁,从而导致保存在Application里面的数据信息丢失,最后程序错乱,甚至是Crash。

所以当你想在Application保存数据的时候,请做好为空判断,或者是选择其他方式保存你的数据信息。

另外,在Application中存在着几个有用的方法,比如onLowMemory()和onTrimMemory(),在这两个方法里面,我们可以实现自己的内存回收逻辑,比如关闭数据库连接、移除图片内存缓存等操作来降低内存消耗,从而降低被系统回收的风险。

最后,就是要注意Application的生命周期,他和Dalvik虚拟机生命周期一样长,所以在进行单例或者是静态变量的初始化操作时,一定要用Application作为Context进行初始化,否则会造成内存泄露的发生。使用Dialog的时候一般使用Activity作为Context,但是也可以使用Application作为上下文,前提是你必须设置Window类型为TYPE_SYSTEM_DIALOG,并且申请相关权限。这个时候弹出的Dialog是属于整个Application的,弹出这个Dialog的Activity销毁时也不会回收Dialog,只有在Application销毁时,这个Dialog才会自动消失。


更多参考资料

不要在Android的Application对象中缓存数据!
Android Context 是什么?
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