使用Unity发布第一个程序时遇到的问题
2016-03-09 15:41
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问题一 no android/ios module loaded
出现这个问题是因为我们在安装的时候没有勾选android/ios build support的原因,我们需要重新安装程序,然后再安装的时候勾选Android Build Support或者其余我们想要打包的平台即可
问题二
就是打包的时候需要我们”Selected android sdk”,因为之前安装过android studio ,所以直接把路径指到那个sdk的路径即可。
查资料的时候还发现,我们可以直接修改Unity的Prefrences中的sdk路径和jdk路径,直接指到我们本机即可。
问题三 Bundle Identifier has not been set up correctly
这个是因为我们没有修改我们的默认的Bundle Identifier,我们只需要在发布的窗口的底部的player settings里边修改Inspector里边的Bundle Identifier,只需要把Company修改就可以了
参考文档
http://www.ceeger.com/Unity/Doc/2011/Unity3D_For_Android.html
http://www.bubuko.com/infodetail-1345212.html
出现这个问题是因为我们在安装的时候没有勾选android/ios build support的原因,我们需要重新安装程序,然后再安装的时候勾选Android Build Support或者其余我们想要打包的平台即可
问题二
就是打包的时候需要我们”Selected android sdk”,因为之前安装过android studio ,所以直接把路径指到那个sdk的路径即可。
查资料的时候还发现,我们可以直接修改Unity的Prefrences中的sdk路径和jdk路径,直接指到我们本机即可。
问题三 Bundle Identifier has not been set up correctly
这个是因为我们没有修改我们的默认的Bundle Identifier,我们只需要在发布的窗口的底部的player settings里边修改Inspector里边的Bundle Identifier,只需要把Company修改就可以了
参考文档
http://www.ceeger.com/Unity/Doc/2011/Unity3D_For_Android.html
http://www.bubuko.com/infodetail-1345212.html
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