您的位置:首页 > 大数据 > 人工智能

retain和copy还有assign的区别,atomic和nonatomic的用途

2016-03-03 16:30 519 查看
转自

retain和copy还有assign的区别,atomic和nonatomic的用途

1. 假设你用malloc分配了一块内存,并且把它的地址赋值给了指针a,后来你希望指针b也共享这块内存,于是你又把a赋值给(assign)了b。此时a和b指向同一块内存,请问当a不再需要这块内存,能否直接释放它?答案是否定的,因为a并不知道b是否还在使用这块内存,如果a释放了,那么b在使用这块内存的时候会引起程序crash掉。

2. 了解到1中assign的问题,那么如何解决?最简单的一个方法就是使用引用计数(reference counting),还是上面的那个例子,我们给那块内存设一个引用计数,当内存被分配并且赋值给a时,引用计数是1。当把a赋值给b时引用计数增加到2。这时如果a不再使用这块内存,它只需要把引用计数减1,表明自己不再拥有这块内存。b不再使用这块内存时也把引用计数减1。当引用计数变为0的时候,代表该内存不再被任何指针所引用,系统可以把它直接释放掉。

3. 上面两点其实就是assign和retain的区别,assign就是直接赋值,从而可能引起1中的问题,当数据为int, float等原生类型时,可以使用assign。retain就如2中所述,使用了引用计数,retain引起引用计数加1, release引起引用计数减1,当引用计数为0时,dealloc函数被调用,内存被回收。

4. copy是在你不希望a和b共享一块内存时会使用到。a和b各自有自己的内存。

5. atomic和nonatomic用来决定编译器生成的getter和setter是否为原子操作。在多线程环境下,原子操作是必要的,否则有可能引起错误的结果。加了atomic,setter函数会变成下面这样:

[cpp]
view plain
copy
print?

<span style="font-size:14px;">if (property != newValue) {
[property release];
property = [newValue retain];
}</span>

[cpp]
view plain
copy
print?

关于retain,copy,assign的区别问题其实困扰我很久了,因为在程序中不太常用到copy,assign,所以三者的具体差别一直不太明白。

按照我的理解,assign和retain的区别,就是引入了一个计数器retaincount,就可以对一个内存的释放方便很多。copy,就是把原来的内存复制一遍,使各自都拥有一个内存,这样释放的时候也不会出错。assign: 简单赋值,不更改索引计数(Reference Counting)。copy: 建立一个索引计数为1的对象,然后释放旧对象retain:释放旧的对象,将旧对象的值赋予输入对象,再提高输入对象的索引计数为1使用assign: 对基础数据类型
(NSInteger,CGFloat)和C数据类型(int, float, double, char, 等等)使用copy: 对NSString使用retain: 对其他NSObject和其子类nonatomic,非原子性访问,不加同步,多线程并发访问会提高性能。注意,如果不加此属性,则默认是两个访问方法都为原子型事务访问

[cpp]
view plain
copy
print?

@property(nonatomic, retain) UITextField *userName //编译时自动生成的代码
- (UITextField *) userName {
return userName;
}

- (void) setUserName:(UITextField *)userName_ {
[userName release];
userName = [userName_ retain];
}

@property(retain) UITextField *userName //自动生成的代码

- (UITextField *) userName {
UITextField *retval = nil;
@synchronized(self) {
retval = [[userName retain] autorelease];
}
return retval;
}

- (void) setUserName:(UITextField *)userName_ {
@synchronized(self) {
[userName release];
userName = [userName_ retain];
}
}
内容来自用户分享和网络整理,不保证内容的准确性,如有侵权内容,可联系管理员处理 点击这里给我发消息
标签: