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Unity中加入Android项目的Build步骤 .<unity引用Android的jar包><Android对unity做二次开发>

2016-03-02 22:07 701 查看
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简介:

有的项目需要在Android中加入Unity功能,例如ANDROID应用中嵌入Unity3D视图(展示3D模型)

有的项目需要在Unity中加入Android功能,例如3D语音天气球(源码分享)——创建可旋转的3D球

由于Android中的功能和代码只能当作一个Unity插件,需要在Unity进行最终的Build后生成apk文件运行。

所以无论上面两种情况都涉及了在Unity中加入Android项目的Build步骤:

步骤:

1.确保Android工程代码正确,然后在Eclipse中build一下,使所有类都生成.class文件。

2.将所有.class文件打成jar包

例如我现在的工程目录为:C:\Users\95\Documents\GitHub\3D_Sphere\3DVoiceWeather。编译好的.class文件都在工程目录下的\bin\classes中。

打开cmd中cd到这个目录:cd C:\Users\95\Documents\GitHub\3D_Sphere\3DVoiceWeather\bin\classes

执行命令:jar
-cvf class.jar *


没有意外就会在当前目录下生成一个class.jar,如下图:



3.将Android工程放入Unity中

在Unity中建立一个Plugins文件夹,在Plugins下建立Android文件夹(不能写错,不能修改)。

将Android工程中的res文件夹,libs文件夹(如果有的话)和AndroidManifest.xml文件copy到Plugins-Android下:

Plugins-Android之下再创建一个bin文件夹,将之前生成的class.jar复制进去(名字随意)。



4.在设置Build参数

1.点击菜单

2.file

3.Build Settings

4.选择Android,并点击add current加入当前场景



5.点击Player Settings:

按下图设置Build参数,包括公司名,产品名,图标等等。这写都是随便写的,

***主要的就是红框中的Bundle
Identifier*
,它的值必须要和Android项目的包名一致***



5.Bulid

设置参数以后就可以点击Build按钮进行最后Build操作。

如果是第一次的话,会在Build过程中要求你设置Android的SDK,不要慌张,找到SDK目录选中即可。

等待完成。。。
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