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Android 照相机实现方式

2016-03-02 10:19 525 查看
在android 中实现照相机的方式一般有两种

1、调用系统的相机

2、自定义相机

1、调用系统照相机程序拍照

1.定义所需要的权限

2.我们需要定义调用系统相机App的Intent,当然是通过设定IntentFilter中的Action来打开我们想要的activity了。



MediaStore.ACTION_IMAGE_CAPTURE
- 这个Action将打开拍照的系统相机。返回一个Image



MediaStore.ACTION_VIDEO_CAPTURE
- 这个Action将打开录像的系统相机。返回一个Video



3.API规定我们传入拍照得到图片的存储位置的Uri。否则Bimmap将以一个压缩后的形式返回到我们当前Activity.



intent.putExtra(MediaStore.EXTRA_OUTPUT,
fileUri); // 设置图片地址名称 会把拍照的图片存储到我们传入的Uri对应的File里面。



4.我们调用startActivityForResult(intent)来启动这样一个系统相机app之后,然后在当前应用Activity的onActivityResult()中接受到返回拍照成功或者失败的消息,做相应处理。

5.“压缩处理”(Android应用中加载大图片),并显示到ImageView中。



基本实现:

准备工作:设置 调用相机的回调码 和 设置 调用照相机拍照后保存图片的位置,名称,及后缀名(图片类型)

private int n=3;
private  File sdcardTempFile = new File("/mnt/sdcard/", "tmp_pic_" + SystemClock.currentThreadTimeMillis() + ".jpg");


在button监听器中调用相机:

[java] view
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//调用系统照相机拍照

bt4.setOnClickListener(new OnClickListener() {

@Override

public void onClick(View v) {

Intent intent=new Intent(android.provider.MediaStore.ACTION_IMAGE_CAPTURE);

Uri u=Uri.fromFile(sdcardTempFile);

intent.putExtra(MediaStore.Images.Media.ORIENTATION, 0);

intent.putExtra(MediaStore.EXTRA_OUTPUT, u);

intent.putExtra("return-data", true);

startActivityForResult(intent, n);

}

});

[java] view
plain copy







回调函数中接收图片:

[java] view
plain copy







@Override

protected void onActivityResult(int requestCode, int resultCode, Intent data) {

super.onActivityResult(requestCode, resultCode, data);

if (resultCode == RESULT_OK) {

System.out.println("requestCode"+requestCode);

switch (requestCode){

case 2:

Uri tuku_uri = data.getData();

System.out.println(tuku_uri.getPath());

ContentResolver tuku_cr = this.getContentResolver();

try {

bmp = BitmapFactory.decodeStream(tuku_cr.openInputStream(tuku_uri));

MCShareLaunchShareHelper.shareContentWithBitmap("测试分享本地图片", bmp, "your share url", "", MoxunActivity.this);

} catch (FileNotFoundException e) {

// TODO Auto-generated catch block

e.printStackTrace();

}

break;

case 3:

try {

Uri uri = Uri.parse(android.provider.MediaStore.Images.Media.insertImage(getContentResolver(), sdcardTempFile.getAbsolutePath(), null, null));

System.out.println(uri.getPath());

ContentResolver cr = this.getContentResolver();

bmp = BitmapFactory.decodeStream(cr.openInputStream(uri));

MCShareLaunchShareHelper.shareContentWithBitmap("测试照相机图片", bmp, "your share url", "", MoxunActivity.this);

} catch (FileNotFoundException e) {

// TODO Auto-generated catch block

e.printStackTrace();

}

//方法二

//if (requestCode == MyApp.CAMERA_RECODE) {

// try {

// bmp=BitmapFactory.decodeFile(sdcardTempFile.getAbsolutePath());

// img.setImageBitmap(bmp);

// picCount++;

// } catch (Exception e) {

// e.printStackTrace();

// }

//

// break;

// }

// }

}

2、自定义相机

基本实现方式:

1.检查相机是否存在,并获取相机Camera。

2.创建一个相机图像预览类:extends SurfaceView 并 implements SurfaceHolder (我定义:MySurfaceView)3.把这个预览类放入一个自定义布局layout里面,并且可以在layout里添加自己的其他按钮4.设置对应的拍照按钮然后听事件
5.捕获照片和保存图片
6.释放掉我们使用的相机Camera,不然之后其他应用将无法使用它。

计算机解析图片的方式和Android中大图片Bitmap的压缩显示处理

这个问题有点老生长谈了,平时我们经常遇到一些图片资源,我们把它加载到内存发现抛出内存不够用的异常,即OOM,当然加载图片时出现的OOM情况有很多种,比如单张图片没有做压缩,导致图片占用内存过大而发生内存溢出,也有多张图片一次性加载进来,导致的内存溢出。

通常单张大图,我们加载进来往往会经过一个图片的压缩处理的过程,而如果多张图片加载,我们可能就需要一些缓存机制,再加上一些算法来保证程序不出现OOM。

我们这里想要讲的知识点跟单张大图比较有关系

首先,我们知道一个图片,它是由很多像素点来表示的,而像素点的个数只跟图片的分辨率有关,而跟图片所占的内存空间大小无关。比如我们的桌面壁纸:1280 * 768 的分辨率,那么它就有 1280 * 768 = 983040个像素点,这意味着什么呢?我们知道我们要表示一个像素点的颜色,最经常我们需要RGB三种颜色来表示,而R:0~255,相当于两个FF的位置,就是8位,这样的话RGB合起来,一个像素点的表示就需要24位(这就是我们平衡听到的24位图),而加上透明度的8位,就是平时说的32位图。那么一张图片,它加载到内存中的话,它会占用多大的空间呢?

计算方法:(像素点 * 一个像素所占用的byte数) / 1024 / 1024 (MB)

以1280 * 768 的分辨率,32位图为例:所占内存大小: ((1280 * 768 * (32 / 8)) / 1024)/1024=3.75(MB)

说了这么多,那么我们再来说下Android系统的规定吧,Android系统严格规定了每个应用所能分配的最大的内存为多少,我们知道有一个VM值(在我们创建模拟器的时候),这个VM值里面便是我们所说的堆空间(Heap Size),当你的应用占用的空间已经超出我们定义的堆空间大小,那么不好意思,OOM

这样的话,我们明白了图片的大小占据原理,还有尽量不要超出这个堆空间,那么OK,现在问题变得简单了。如果我们有一种方式可以在图片加载进来之前,知道图片的大小,然后改变它的长、宽,这样的话,分辨率便变小了,这样出来的乘积也就变小了。比如:我们的屏幕只有320 * 240, 这时候你加载大分辨的图片进来最多也只能显示成这样,所以我们常采用的是对图片进行压缩处理。这里有个概念叫压缩比:

长:1024 / 320 = 3.2 约等于 3

宽:768 / 240 = 3.2

那这样我们如果把图片压缩成这样大小的,最后的图片加载进来的大小便是

((320 * 240 * (32 / 8)) / 1024)/1024=0.29(MB)

Android提供了Camera来控制拍照,步骤如下:

(1)调用Camera的open()方法打开相机。

(2)调用Camera的getParameters()获取拍照参数,该方法返回一个Cmera.Parameters对象。

(3)调用Camera.Parameters对象对照相的参数进行设置。

(4)调用Camera的setParameters(),并将Camera.Parameters对象作为参数传入,这样就可以对拍照进行参数控制,Android2.3.3以后不用设置。

(5)调用Camerade的startPreview()的方法开始预览取景,在之前需要调用Camera的setPreviewDisplay(SurfaceHolder holder)设置使用哪个SurfaceView来显示取得的图片。

(6)调用Camera的takePicture()方法进行拍照。

(7)程序结束时,要调用Camera的stopPreview()方法停止预览,并且通过Camera.release()来释放资源。

需要赋予Camera的权限:
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<uses-permission android:name="android.permission.WRITE_EXTERNAL_STORAGE"/>
<uses-permission android:name="android.permission.MOUNT_UNMOUNT_FILESYSTEMS"/>
<uses-permission android:name="android.permission.CAMERA"/>


下面上代码:
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package com.lyj.camera;

import java.io.BufferedOutputStream;
import java.io.File;
import java.io.FileOutputStream;
import java.io.IOException;
import java.text.SimpleDateFormat;
import java.util.Date;

import android.app.Activity;
import android.content.pm.ActivityInfo;
import android.graphics.Bitmap;
import android.graphics.BitmapFactory;
import android.graphics.PixelFormat;
import android.hardware.Camera;
import android.hardware.Camera.AutoFocusCallback;
import android.hardware.Camera.CameraInfo;
import android.hardware.Camera.Parameters;
import android.hardware.Camera.PictureCallback;
import android.os.Bundle;
import android.view.SurfaceHolder;
import android.view.SurfaceView;
import android.view.View;
import android.view.View.OnClickListener;
import android.view.Window;
import android.view.WindowManager;
import android.widget.ImageButton;
import android.widget.ImageView;

public class MyCameraActivity extends Activity implements SurfaceHolder.Callback {
private ImageView back, position;//返回和切换前后置摄像头
private SurfaceView surface;
private ImageButton shutter;//快门
private SurfaceHolder holder;
private Camera camera;//声明相机
private String filepath = "";//照片保存路径
private int cameraPosition = 1;//0代表前置摄像头,1代表后置摄像头

public void onCreate(Bundle savedInstanceState) {
super.onCreate(savedInstanceState);

requestWindowFeature(Window.FEATURE_NO_TITLE);//没有标题
this.getWindow().setFlags(WindowManager.LayoutParams.FLAG_FULLSCREEN, WindowManager.LayoutParams.FLAG_FULLSCREEN);//设置全屏
this.getWindow().addFlags(WindowManager.LayoutParams.FLAG_KEEP_SCREEN_ON);//拍照过程屏幕一直处于高亮
//设置手机屏幕朝向,一共有7种
setRequestedOrientation(ActivityInfo.SCREEN_ORIENTATION_NOSENSOR);
//SCREEN_ORIENTATION_BEHIND: 继承Activity堆栈中当前Activity下面的那个Activity的方向
//SCREEN_ORIENTATION_LANDSCAPE: 横屏(风景照) ,显示时宽度大于高度
//SCREEN_ORIENTATION_PORTRAIT: 竖屏 (肖像照) , 显示时高度大于宽度
//SCREEN_ORIENTATION_SENSOR  由重力感应器来决定屏幕的朝向,它取决于用户如何持有设备,当设备被旋转时方向会随之在横屏与竖屏之间变化
//SCREEN_ORIENTATION_NOSENSOR: 忽略物理感应器——即显示方向与物理感应器无关,不管用户如何旋转设备显示方向都不会随着改变("unspecified"设置除外)
//SCREEN_ORIENTATION_UNSPECIFIED: 未指定,此为默认值,由Android系统自己选择适当的方向,选择策略视具体设备的配置情况而定,因此不同的设备会有不同的方向选择
//SCREEN_ORIENTATION_USER: 用户当前的首选方向

setContentView(R.layout.main);

back = (ImageView) findViewById(R.id.camera_back);
position = (ImageView) findViewById(R.id.camera_position);
surface = (SurfaceView) findViewById(R.id.camera_surface);
shutter = (ImageButton) findViewById(R.id.camera_shutter);
holder = surface.getHolder();//获得句柄
holder.addCallback(this);//添加回调
holder.setType(SurfaceHolder.SURFACE_TYPE_PUSH_BUFFERS);//surfaceview不维护自己的缓冲区,等待屏幕渲染引擎将内容推送到用户面前

//设置监听
back.setOnClickListener(listener);
position.setOnClickListener(listener);
shutter.setOnClickListener(listener);
}

//响应点击事件
OnClickListener listener = new OnClickListener() {
@Override
public void onClick(View v) {
// TODO Auto-generated method stub
switch (v.getId()) {
case R.id.camera_back:
//返回
MyCameraActivity.this.finish();
break;

case R.id.camera_position:
//切换前后摄像头
int cameraCount = 0;
CameraInfo cameraInfo = new CameraInfo();
cameraCount = Camera.getNumberOfCameras();//得到摄像头的个数

for(int i = 0; i < cameraCount; i   ) {
Camera.getCameraInfo(i, cameraInfo);//得到每一个摄像头的信息
if(cameraPosition == 1) {
//现在是后置,变更为前置
if(cameraInfo.facing  == Camera.CameraInfo.CAMERA_FACING_FRONT) {//代表摄像头的方位,CAMERA_FACING_FRONT前置      CAMERA_FACING_BACK后置
camera.stopPreview();//停掉原来摄像头的预览
camera.release();//释放资源
camera = null;//取消原来摄像头
camera = Camera.open(i);//打开当前选中的摄像头
try {
camera.setPreviewDisplay(holder);//通过surfaceview显示取景画面
} catch (IOException e) {
// TODO Auto-generated catch block
e.printStackTrace();
}
camera.startPreview();//开始预览
cameraPosition = 0;
break;
}
} else {
//现在是前置, 变更为后置
if(cameraInfo.facing  == Camera.CameraInfo.CAMERA_FACING_BACK) {//代表摄像头的方位,CAMERA_FACING_FRONT前置      CAMERA_FACING_BACK后置
camera.stopPreview();//停掉原来摄像头的预览
camera.release();//释放资源
camera = null;//取消原来摄像头
camera = Camera.open(i);//打开当前选中的摄像头
try {
camera.setPreviewDisplay(holder);//通过surfaceview显示取景画面
} catch (IOException e) {
// TODO Auto-generated catch block
e.printStackTrace();
}
camera.startPreview();//开始预览
cameraPosition = 1;
break;
}
}

}
break;

case R.id.camera_shutter:
//快门
camera.autoFocus(new AutoFocusCallback() {//自动对焦
@Override
public void onAutoFocus(boolean success, Camera camera) {
// TODO Auto-generated method stub
if(success) {
//设置参数,并拍照
Parameters params = camera.getParameters();
params.setPictureFormat(PixelFormat.JPEG);//图片格式
params.setPreviewSize(800, 480);//图片大小
camera.setParameters(params);//将参数设置到我的camera
camera.takePicture(null, null, jpeg);//将拍摄到的照片给自定义的对象
}
}
});
break;
}
}
};

/*surfaceHolder他是系统提供的一个用来设置surfaceView的一个对象,而它通过surfaceView.getHolder()这个方法来获得。
Camera提供一个setPreviewDisplay(SurfaceHolder)的方法来连接*/

//SurfaceHolder.Callback,这是个holder用来显示surfaceView 数据的接口,他必须实现以下3个方法
@Override
public void surfaceChanged(SurfaceHolder holder, int format, int width, int height) {
// TODO Auto-generated method stub

}

@Override
public void surfaceCreated(SurfaceHolder holder) {
// TODO Auto-generated method stub
//当surfaceview创建时开启相机
if(camera == null) {
camera = Camera.open();
try {
camera.setPreviewDisplay(holder);//通过surfaceview显示取景画面
camera.startPreview();//开始预览
} catch (IOException e) {
// TODO Auto-generated catch block
e.printStackTrace();
}
}
}

@Override
public void surfaceDestroyed(SurfaceHolder holder) {
// TODO Auto-generated method stub
//当surfaceview关闭时,关闭预览并释放资源
camera.stopPreview();
camera.release();
camera = null;
holder = null;
surface = null;
}

//创建jpeg图片回调数据对象
PictureCallback jpeg = new PictureCallback() {
@Override
public void onPictureTaken(byte[] data, Camera camera) {
// TODO Auto-generated method stub
try {
Bitmap bitmap = BitmapFactory.decodeByteArray(data, 0, data.length);
//自定义文件保存路径  以拍摄时间区分命名
filepath = "/sdcard/Messages/MyPictures/"   new SimpleDateFormat("yyyyMMddHHmmss").format(new Date())   ".jpg";
File file = new File(filepath);
BufferedOutputStream bos = new BufferedOutputStream(new FileOutputStream(file));
bitmap.compress(Bitmap.CompressFormat.JPEG, 100, bos);//将图片压缩的流里面
bos.flush();// 刷新此缓冲区的输出流
bos.close();// 关闭此输出流并释放与此流有关的所有系统资源
camera.stopPreview();//关闭预览 处理数据
camera.startPreview();//数据处理完后继续开始预览
bitmap.recycle();//回收bitmap空间
} catch (Exception e) {
// TODO Auto-generated catch block
e.printStackTrace();
}
}
};
}


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