Spring配置文件中使用ref local与ref bean的区别. 在ApplicationResources.properties文件中,使用<ref bean>与<ref local>方法如下
2016-02-23 10:20
1391 查看
Spring配置文件中使用ref local与ref bean的区别.
在ApplicationResources.properties文件中,使用<ref bean>与<ref local>方法如下:
< bean id = "userDAOProxy"
class = "org.springframework.transaction.interceptor.TransactionProxyFactoryBean" >
< property name = "transactionManager" >
< ref bean = "transactionManager" />
</ property >
< property name = "target" >
< ref local = "UserDAO" />
</ property >
</ bean >
1 .用 local 属性指定目标 bean 可以利用 xml 解析器的能力在同一个文件中验证 xml id 引用 . 如果在同一个文件中没有匹 配的元素 ,xml 解析器就会产生一个 error, 所以如果目标 bean 在同一个 xml 文件中 , 那么用 local 形式是最好的选择 .
2 .可以这么说, <ref bean 是寻找全局中的 bean; <ref local 是寻找本 xml 文件中定义的 bean.
3. <ref> 提供了如下几方面的属性 :
1)bean: 在当前 Spring XML 配置文件中,或者在同一 BeanFactory(ApplicationContext) 中的其他 JavaBean 中 .
2)local: 在当前 Spring XML 配置文件中 . 其依赖的 JavaBean 必须存在于当前 Spring XML 培植文件中 . 如果借助 于 Spring IDE, 则在编译期可以对其依赖的 JavaBean 进行验证。基于 local 方式,开发者能够使用到 XML 本身提供 的优势,而进行验证。
3)parent: 用于指定其依赖的父 JavaBean 定义。
在ApplicationResources.properties文件中,使用<ref bean>与<ref local>方法如下:
< bean id = "userDAOProxy"
class = "org.springframework.transaction.interceptor.TransactionProxyFactoryBean" >
< property name = "transactionManager" >
< ref bean = "transactionManager" />
</ property >
< property name = "target" >
< ref local = "UserDAO" />
</ property >
</ bean >
1 .用 local 属性指定目标 bean 可以利用 xml 解析器的能力在同一个文件中验证 xml id 引用 . 如果在同一个文件中没有匹 配的元素 ,xml 解析器就会产生一个 error, 所以如果目标 bean 在同一个 xml 文件中 , 那么用 local 形式是最好的选择 .
2 .可以这么说, <ref bean 是寻找全局中的 bean; <ref local 是寻找本 xml 文件中定义的 bean.
3. <ref> 提供了如下几方面的属性 :
1)bean: 在当前 Spring XML 配置文件中,或者在同一 BeanFactory(ApplicationContext) 中的其他 JavaBean 中 .
2)local: 在当前 Spring XML 配置文件中 . 其依赖的 JavaBean 必须存在于当前 Spring XML 培植文件中 . 如果借助 于 Spring IDE, 则在编译期可以对其依赖的 JavaBean 进行验证。基于 local 方式,开发者能够使用到 XML 本身提供 的优势,而进行验证。
3)parent: 用于指定其依赖的父 JavaBean 定义。
相关文章推荐
- Swift 基本控件UISlider学习
- AsyncTask和Handler的优缺点比较
- 广州Unity VR大师课程
- Android View动画
- 基于zepto的移动端日期和时间选择控件
- ios常用传值小结
- Android最简单的引导页(基于Android侧滑菜单的改造)
- Unity3D RenderTexture实现3D立绘
- Android 系统分区:
- ROS slam gmapping不能画地图
- ios--->微信支付小结
- unity学习Nav Mesh Agent组件
- 微信红包的玩法-代金卷-现金红包-立减、折扣红包
- iOS 获取手机的机型
- Swift-函数
- Android 实现闪屏页和右上角的倒计时跳转实例代码
- Android破解锁屏密码(已root)
- Android 变更后导致R.JAVA文件找不到解决
- Android RxJava 新技术详解
- 微信为啥这么省流量(技术宅入)