CCSprite精灵类创建、坐标系OpenGL、坐标系UIKit坐标系(屏幕坐标系)-----
2016-02-22 18:25
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CCSprite精灵类创建
哪些常用方法
setScale(float fScale)//缩放!(0~1之间的数字->缩小)
(1~之后的数字->放大)
setSacteX(float fScaleX)//X轴上缩放
setSacteY(float fScaley)//Y轴上作坊
setRotation(folat fRotation)//旋转正为正时针旋转负为负时针旋转
setRotationX(folat fRotationX)//
setRotationY(folat fRotationY)//
setSkewX(folat sx)//倾斜
setSkewY(folat sy)//
setAnchorPoint(const CCPoint&anchor)//
setVisible(bool bVisible)//设置可见
setColor(conset ccColor3B&color3)//设置颜色
setOpacity(GLubyte opacity)//设置透明度
setDisplayFrame(CCSpriteFrame *pNewFrame)//
setTexture(CCTexture2D *texture)//更改图片
坐标系
OpenGL坐标系----正常坐标系
UIKit坐标系(屏幕坐标系)-----以屏幕左上点为原点,X轴向右为正,Y轴向下为正
CCPoint point = CCDirector::shareDirector()->converToUI(sp1);
CCLog("x:%f,y:%f",point.x,point.y);
绝对坐标系----
相对坐标系----相对另一个精灵的原点进行绘制
-----------------------------------------------------------------------
锚点
addChild()
CCSprite精灵类创建
哪些常用方法
setScale(float fScale)//缩放!(0~1之间的数字->缩小)
(1~之后的数字->放大)
setSacteX(float fScaleX)//X轴上缩放
setSacteY(float fScaley)//Y轴上作坊
setRotation(folat fRotation)//旋转正为正时针旋转负为负时针旋转
setRotationX(folat fRotationX)//
setRotationY(folat fRotationY)//
setSkewX(folat sx)//倾斜
setSkewY(folat sy)//
setAnchorPoint(const CCPoint&anchor)//
setVisible(bool bVisible)//设置可见
setColor(conset ccColor3B&color3)//设置颜色
setOpacity(GLubyte opacity)//设置透明度
setDisplayFrame(CCSpriteFrame *pNewFrame)//
setTexture(CCTexture2D *texture)//更改图片
坐标系
OpenGL坐标系----正常坐标系
UIKit坐标系(屏幕坐标系)-----以屏幕左上点为原点,X轴向右为正,Y轴向下为正
CCPoint point = CCDirector::shareDirector()->converToUI(sp1);
CCLog("x:%f,y:%f",point.x,point.y);
绝对坐标系----
相对坐标系----相对另一个精灵的原点进行绘制
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锚点
addChild()
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