【Unity】怎么强制指定父节点
2016-02-17 15:49
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拖入Hierarchy的prefab强制指定父节点
[InitializeOnLoadMethod]
static void Start()
{
Transform parent = GameObject.Find("Parent").transform;
Selection.selectionChanged = delegate()
{
if (Selection.activeTransform)
{
if (Selection.activeGameObject.name == "Cube")
{
Selection.activeGameObject.transform.SetParent(parent);
}
}
};
}
脚本放在预设体上。
拖入Hierarchy的prefab强制指定父节点
[InitializeOnLoadMethod]
static void Start()
{
Transform parent = GameObject.Find("Parent").transform;
Selection.selectionChanged = delegate()
{
if (Selection.activeTransform)
{
if (Selection.activeGameObject.name == "Cube")
{
Selection.activeGameObject.transform.SetParent(parent);
}
}
};
}
脚本放在预设体上。
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