Swift 随机数
2016-02-03 11:29
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错误的获取随机数
let maximum = 10 let random = Int(arc4random()) % maximum print(random)
如此处理,由于 Swift 的
Int和 CPU 架构有关:在 32 位的 CPU 上 (iPhone 5 和前任们),实际上它是
Int32,而在 64 位 CPU (iPhone 5s 及以后的机型) 上是
Int64。
arc4random()所返回的值不论在什么平台上都是一个
UInt32,于是在 32 位的平台上就有一半几率在进行
Int转换时越界,导致时不时的崩溃。
安全的随机数生成
利用arc4random_uniform(_: UInt32) -> UInt32函数,接收一个
UInt32位的数字 n 作为输入,返回 0 到 n-1 之间的随机值,就可以避免危险转换了。
let maximum: UInt32 = 10 let random = Int(arc4random_uniform(maximum)) print(random)
此处创建一个随机数方法,接收一个范围然后返回随机值。
func randomInRange(range: Range<Int>) -> Int { let count = UInt32(range.endIndex - range.startIndex) return Int(arc4random_uniform(count)) + range.startIndex } for _ in 0...100 { print(randomInRange(1...6)) }
int randomInRange(int max, int min) { UInt32 count = max - min; return (int)arc4random_uniform(count) + min; } for (int i = 0; i < 10; i++) { NSLog(@"%d", randomInRange(20, 10)); }
参考资料:http://swifter.tips/random-number/ 作者:王巍 (@onevcat)
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