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cocos2dx动画常见22种特效

2016-01-25 16:49 435 查看
本文转载自:/article/5844776.html

bool HelloWorld::init()

{

// 1. super init first

if ( !CCLayer::init() )

{

return false;

}

CCSize size =CCDirector::sharedDirector()->getWinSize();//获取屏幕大小

CCSprite * sp = CCSprite::create("Icon.png");
sp->setPosition(ccp(200, 200));

addChild(sp);


// 常见的22种特效

// CCShaky3D

// 作用:创建一个3d晃动的特效

// 参数1:晃动的范围

// 参数2:是否有z轴晃动

// 参数3: 网格大小

// 参数4:特效持续的时间

// CCActionInterval * shaky3D= CCShaky3D::create(15, false, ccg(15, 10), 4);

// sp->runAction(shaky3D);

// CCShakyTiles3D

// 作用:创建一个3d瓷砖晃动的特效

// 参数1:晃动的范围

// 参数2:是否有z轴晃动

// 参数3: 网格大小

// 参数4:特效持续的时间

// CCActionInterval * shakyTiles3D = CCShakyTiles3D::create(15, true, ccg(15, 10), 4);

// sp->runAction(shakyTiles3D);

// CCWaves

// 创建一个波动特效

// 参数1:波动的速率

// 参数2:振幅

// 参数3:水平波动

// 参数4:垂直波动

// 参数5:网格大小

// 参数6:特效持续时间

// CCActionInterval * waves = CCWaves::create(10, 20, true, true, ccg(16, 12), 4);

// sp->runAction(waves);

// CCWaves3D

// 创建一个3D波动特效

// 参数1:波动的速率

// 参数2:振幅

// 参数3:网格大小

// 参数4:特效持续时间

// CCActionInterval * waves3d= CCWaves3D::create(10, 20, ccg(16, 12), 4);

// sp->runAction(waves3d);

// CCWavesTiles3D

// 创建一个3D瓷砖波动特效

// 参数1:波动的速率

// 参数2:振幅

// 参数3:网格大小

// 参数4:特效持续时间

// CCActionInterval * wavesTiles3D = CCWavesTiles3D::create(10, 20, ccg(16, 12), 4);

// sp->runAction(wavesTiles3D);

// CCFlipX3D

// 作用:x轴3D反转特效

// 参数:特效持续的时间

// CCActionInterval *flipX3D= CCFlipX3D::create(4);

// sp->runAction(flipX3D);

// CCFlipY3D

// 作用:Y轴3D反转特效

// 参数:特效持续的时间

// CCActionInterval * flipY3D = CCFlipY3D::create(4);

// sp->runAction(flipY3D);

// CCLens3D

// 作用: 凸镜特效

// 参数1:凸镜中心点

// 参数2:凸镜半径

// 参数3:网格大小

// 参数4:网格持续时间

// CCActionInterval * lens3D= CCLens3D::create(CCPointMake(size.width/2, size.height/2), 240, ccg(15, 10), 4);

// sp->runAction(lens3D);

// CCRipple3D

// 作用:水波特效

// 参数1:起始位子

// 参数2:半径

// 参数3:速率

// 参数4:振幅

// 参数5:网格大小

// 参数6:特效持续的时间

// CCActionInterval * ripple3D= CCRipple3D::create(CCPointMake(size.width/2, size.height/2), 240, 4, 160, ccg(15,10), 4);

// sp->runAction(ripple3D);

// CCLiquid

// 作用:液体特效

// 参数1:速率

// 参数2:振幅

// 参数3:网格大小

// 参数4:特效持续时间

// CCActionInterval * liquid = CCLiquid::create(4, 20, ccg(16, 12), 4);

// sp->runAction(liquid);

// CCTwirl

// 作用:扭曲旋转特效

// 参数1:扭曲旋转中心点

// 参数2:扭曲旋转的次数

// 参数3:振幅

// 参数4:网格大小

// 参数5:特效持续时间

// CCActionInterval * twirl = CCTwirl::create(CCPointMake(size.width/2, size.height/2), 2, 2.5f, ccg(12, 8), 3);

// sp->runAction(twirl);

// CCShuffleTiles

// 作用:瓷砖的洗牌特效

// 参数1:随机数

// 参数2:网格大小

// 参数3:特效持续的时间

// CCActionInterval *shuffleTiles = CCShuffleTiles::create(16, ccg(16, 12), 2);

// sp->runAction(shuffleTiles);

// CCShatteredTiles3D

// 作用:破碎的3D瓷砖特效

// 参数1:范围

// 参数2:是否开启z轴

// 参数3:网格大小

// 参数4:特效持续的时间

// CCActionInterval * shatteredTiles3D= CCShatteredTiles3D::create(25, true, ccg(16, 12), 4);

// sp->runAction(shatteredTiles3D);

// CCFadeOutTRTiles

// 作用:部落格效果 , 从左下角到右下角

// 参数1:网格大小

// 参数2:特效持续的时间

// CCActionInterval * fadeOutTRTiles = CCFadeOutTRTiles::create(ccg(16, 12), 3);

// sp->runAction(fadeOutTRTiles);

// CCFadeOutBLTiles

// 作用:部落格效果 , 从右下角到左下角

// 参数1:网格大小

// 参数2:特效持续的时间

// CCActionInterval * fadeOutBLTiles = CCFadeOutBLTiles::create(ccg(16, 12), 3);

// sp->runAction(fadeOutBLTiles);

// CCFadeOutUpTiles

// 作用:折叠效果 从下到上

// 参数1:网格大小

// 参数2:特效持续的时间

// CCActionInterval * fadeOutUpTiles = CCFadeOutUpTiles::create(ccg(16, 12), 3);

// sp->runAction(fadeOutUpTiles);

// CCFadeOutDownTiles

// 作用:折叠效果 从上到下

// 参数1:网格大小

// 参数2:特效持续的时间

// CCActionInterval * fadeOutDownTiles = CCFadeOutDownTiles::create(ccg(16, 12), 3);

// sp->runAction(fadeOutDownTiles);

// CCTurnOffTiles

// 作用:方块消失特效

// 参数1:网格大小

// 参数2:特效持续的时间

// CCActionInterval * turnOffTiles = CCTurnOffTiles::create(ccg(16, 12), 3);

// sp->runAction(turnOffTiles);

// CCJumpTiles3D

// 作用:跳动的方格特效

// 参数1:跳动的次数

// 参数2:网格的大小

// 参数3:特效持续的时间

// CCActionInterval * jumpTiles3D = CCJumpTiles3D::create(1, 30, ccg(15, 10), 2);

// sp->runAction(jumpTiles3D);

// CCSplitRows

// 作用:分多行消失特效

// 参数1:行数

// 参数2:特效持续的时间

// CCActionInterval *splitRows= CCSplitRows::create(20, 2);

// sp->runAction(splitRows);

// CCSplitCols

// 作用:分多列消失特效

// 参数1:列数

// 参数2:特效持续的时间

// CCActionInterval * splitCols = CCSplitCols::create(20, 2);

// sp->runAction(splitCols);

// CCPageTurn3D

// 作用:3D翻页特效

// 参数1:网格大小

// 参数2:特效持续的时间

CCActionInterval * pageTurn3D = CCPageTurn3D::create(ccg(15, 10), 3);

sp->runAction(pageTurn3D);

return true;


}

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