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Unity学习之路(2)

2016-01-25 10:20 274 查看
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第二讲:Unity资源管理

 

资源可以从外部创建,也可以在内部创建(项目视窗和资源中都可以创建),所有Unity的资源都可以用项目视窗进行访问。一般都会使用文件夹来保存各种类型的资源,如脚本会创建脚本文件夹进行单独的保存。在删除文件夹时,文件夹中的内容也会相应的被删除。在项目视窗中,所有创建的资源都会以图标显示。

在Unity中,支持三种脚本,以不同的图标显示,可以对新创建的脚本进行重新命名,通过图标可以判断是哪种脚本。Shader定义物体的外表,它主要与材质配合使用。Compute Shader可以创建一些更加绚丽的视觉效果。Prefab是Unity中一种特有的功能,也称为预设,可以创建一些重复性的物体,如树,更为强大的功能是运行实例化,即可以在程序运行的时候产生大量重复的物体,非常节省资源,可以通过脚本随时销毁。Materal(材质),可以定义物体的外表,与Shader搭配使用。Animation(动画)具有其独有的图标,一般在外部软件包进行创建,导入Unity中。Cubemap相当于一种纹理,可以在立方体六个面上定义纹理来产生需要的环境效果。Lens Flare透镜耀斑,一般使用透镜耀斑来产生当摄像机镜头面向强光来产生的绚丽的效果,一般与摄像机搭配使用。Custom Font 自定义字体,可以添加自己的字体资源,可以定义字体的一些特性。Render Texture渲染纹理,属于一种材质资源,可以把某个场景进行单独渲染,然后通过渲染纹理将其转化成一副独立的纹理,并覆盖或包裹在物体上。Physic Material物理材质,主要用在刚体材质中。GUI Skin(自定义图形皮肤),GUI皮肤可以定义新的GUI皮肤来产生需要的图形界面效果。最后三项是动画控制器。

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