Unity学习之路(1)
第一讲:编辑器工作区
Unity他是一款游戏开发引擎,除了在游戏领域外,医疗、房产、军事行业一些虚拟现实、仿真类的项目开发也用到了Unity的技术,创建的项目可以在PC浏览器、移动设备上等运行,功能强大,Unity所有的功能都封装在一个简单直观可以定制的工作区内。
标题栏(4.0版本开放了Linux的支持)
菜单栏 (1、文件(File)菜单:创建打开文件,场景,对编辑好的项目进行发布 2、编辑(Edit)菜单:剪切,拷贝,粘贴,复制,删除,Preferences可以对软件的一些相关参数进行设置,play、Pause、Step三个游戏试图控制命令,底下是选择组功能,可以对常用的功能进行保存,参数设置部分可以对各个相关功能模块的参数进行设置,相应的设置显示在属性编辑器中,日志主要用于各项渲染参数的设置,网络模拟可以让用户体验不同网络环境下的游戏效果 ,图形模拟可以让用户选择不同的显卡模型来测试游戏的运行效果,吸附设置可以控制移动吸附时的物理量 3、资源(Assets)菜单:可以实现与资源相关的一些操作,可以使用最底下的命令实现与某个开发器的项目进行同步 4、 游戏物体(GameObject)菜单主要用于创建游戏物体以及执行与物体相关的一些操作 5、 组件(Component)菜单:为物体添加各种组件,效果、物理、导航、音频、渲染、角色控制器
、已有脚本等等 6、 Windows菜单:打开相应的视窗 7、帮助(Help)菜单:)
工具条包括五组基本控件:变换工具 切换 播放控件 层列表 布局列表
工具窗口:1、项目视窗(资源文件显示和管理、创建资源、搜索资源):项目下设的资源文件以树状显示,4.0版本新增了收藏文件夹的功能,可以把某项常用的文件夹拖放到此处就可以了,对每类型的资源Unity赋予了不同样式的图标加以区分,也可以创建新的资源文件(文件夹、脚本、阴影、预设、材质、动画、字体、渲染文理、物理材质等等,还新增了动画控制器、身体支招、骨骼支招等),支持直接用鼠标将资源文件夹拖放到视图中,提供了强大的搜索功能方便搜索文件,支持按照类型和资源标签来搜索资源。2、层次试图:存放游戏场景中具体的游戏物体,可以是模型、预设、地形或者其他物体。。还可以拖动一个物体到另外一个物体。。还可以创建游戏物体。。 3、场景试图:创建游戏的主要场所,可以对某一场景下的试图或物体进行操作 4、游戏试图:展示最终游戏效果
Inspector视窗:展示选择物体的各项参数以及信息
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