unity中刷路点
2016-01-19 15:52
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1.要加碰撞。
2.不会动的选中为static。
(
标记成static往往是为了提高效率,比如静态物体的碰撞检测要更快,同时多个使用同一材质的静态物体在绘制的时候只使用一个drawcall,进而节省了CPU。在光照计算上,static的物体也更快一些。
)
3.navigation微调,有高度差的地方要注意。
4.烘焙场景。
2.不会动的选中为static。
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标记成static往往是为了提高效率,比如静态物体的碰撞检测要更快,同时多个使用同一材质的静态物体在绘制的时候只使用一个drawcall,进而节省了CPU。在光照计算上,static的物体也更快一些。
)
3.navigation微调,有高度差的地方要注意。
4.烘焙场景。
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