初学unity3D-2016/01/18
2016-01-19 00:06
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1、学好unity3D需要掌握的知识
数学,英语,图形学,unity,shader,数据结构,unityEngine,unityEditor
2,、需要做的事情
注册一个博客,每天发表一篇或者转载一篇文章;在360,android,iOS发布自己写的游戏;
多关注网站论坛,每天解决几个问题,积少成多;多看多理解scripting API里面的东西
3,、unity工具的一些简单使用
1,新建一个project(工程)
2,不要倒导入unity提供的包,选3D
3,Show in Explorer(显示文件路径)
4,Create folder 创建一个文件夹,将场景放入此文件夹
5,Build setting 将做好的游戏发布到各个平台(主要是mac pc web), scene inbuild 播放场景add current添加场景;
6,Create cube(立方体)如果找不到这个立方体,用f就可以回到它的位置
7,点击cube,然后ctrl d就是将它复制一份,并粘贴、
8,Move to view(移动物体到当前视图正中心)快捷键Ctrl alt +f、 aline with view(移动物体到你眼球的位置)快捷键ctrl
shift+F aline view to selected(将视角变为当前选中的物体的视角)物体的视角:蓝色的轴永远是正前方;
9,Tag是标签,Layer是此物体当前的所在的层,在culling Mask中选择摄像头可以看到的层
10,将sky boxes BackPage导入,就可以用包里面的场景了
11,在render setting 里面的skybox materail 修改它就可以使用skyboxes backpage里面的场景了
12,create cube0,cube1,cube2,cube3,将cube0和cube1选中,使用ctrl alt+1就可以将它们两个分成一个组了,调用它们时
用ctrl shift+1就可以了
13,snap setting就是设置调整物体方向,旋转.....的默认大小的
14,preference在这里面可以修改一些默认的键以及一些控件的默认颜色
15,点击add component添加一个trail renderer,在assets文件夹的根目录下创建一个材质球,将你想要做的图片放入材质球中,然
后将材质球拖至trail renderer底下的materials底下的element中,,然后这个物体在移动的时候后面就有了这个图片
数学,英语,图形学,unity,shader,数据结构,unityEngine,unityEditor
2,、需要做的事情
注册一个博客,每天发表一篇或者转载一篇文章;在360,android,iOS发布自己写的游戏;
多关注网站论坛,每天解决几个问题,积少成多;多看多理解scripting API里面的东西
3,、unity工具的一些简单使用
1,新建一个project(工程)
2,不要倒导入unity提供的包,选3D
3,Show in Explorer(显示文件路径)
4,Create folder 创建一个文件夹,将场景放入此文件夹
5,Build setting 将做好的游戏发布到各个平台(主要是mac pc web), scene inbuild 播放场景add current添加场景;
6,Create cube(立方体)如果找不到这个立方体,用f就可以回到它的位置
7,点击cube,然后ctrl d就是将它复制一份,并粘贴、
8,Move to view(移动物体到当前视图正中心)快捷键Ctrl alt +f、 aline with view(移动物体到你眼球的位置)快捷键ctrl
shift+F aline view to selected(将视角变为当前选中的物体的视角)物体的视角:蓝色的轴永远是正前方;
9,Tag是标签,Layer是此物体当前的所在的层,在culling Mask中选择摄像头可以看到的层
10,将sky boxes BackPage导入,就可以用包里面的场景了
11,在render setting 里面的skybox materail 修改它就可以使用skyboxes backpage里面的场景了
12,create cube0,cube1,cube2,cube3,将cube0和cube1选中,使用ctrl alt+1就可以将它们两个分成一个组了,调用它们时
用ctrl shift+1就可以了
13,snap setting就是设置调整物体方向,旋转.....的默认大小的
14,preference在这里面可以修改一些默认的键以及一些控件的默认颜色
15,点击add component添加一个trail renderer,在assets文件夹的根目录下创建一个材质球,将你想要做的图片放入材质球中,然
后将材质球拖至trail renderer底下的materials底下的element中,,然后这个物体在移动的时候后面就有了这个图片
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