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Android UI集锦——1.Android Drawable分类汇总(1/3)

2016-01-19 00:00 696 查看
Android UI集锦——1.Android Drawable分类汇总(1/3)


               ~转载请注明出处coder-pig

本节引言:
小猪好像写了好几个专题,都没坚持写完,又忍不住开个新的专题了,因为最近打算
开始研究Android图形与图形图像处理,动画以及自定义View等,所以就顺道记录下,
最近事有点多,感觉情绪很低迷,心理压抑又找不到倾述的对象,这个时候程序猿肯定会说:
"没对象,你自己new一个啊",

好有道理,我竟无言以对...好吧!还是自己的那句座右铭:
没什么可以一蹴而就,总会有低迷的时候,但请坚持,相信;只要坚持下去,你总会有变得
强大的时候,所以努力吧!
静下心来反思了自己,缺点多多啊,以后要改正:
1.懒...拖延,要做事情总要拖到最后的时限才去做;
2.做事不动脑,还没想好怎么做就着手去编码,能实现就好,结果写了一堆垃圾代码;
后面想维护的时候,看到自己都觉得恶心,这代码竟然出自我手,结果,又重新建Project,
接着又重复着这个过程...
3.太过固执,遇到新的知识点就死扣,恨不得自己把他完全掌握,不掌握了都不敢往下学习了,
估计是以前读书养成的毛病,上册学不好,就觉得下册心里也没底,甚至一定要把上册复习一遍,
才敢继续学习下册...马士兵老师说得很对"大胆的放弃一些东西,有失才有得,把自己有限的,宝贵的
精力用在对于就业有直接相关的地方,这才是最有效率的学习方式!等你参加工作,有了可持续发展
的事业动力和经济基础,有时间有精力闲的没事的时候,在去研究那些其他吧!"
...当然还有其他很多的缺点,小猪决定洗心革面,以后好好做猿

!
好了,就扯那么多把,今天开始Android UI集锦的第一节:Android Drawable分类汇总!

Android各种Drawable的大纲图:



1.ColorDrawable

这种Drawable是最简答的了,当我们将ColorDrawable绘制到Canvas(画布)上的时候,会使用一种固定的颜色来
填充Paint,然后在画布上绘制出一片单色区域!而关于他的用法:

1).Java中定义ColorDrawable:

[java] view
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ColorDrawable drawable = new ColorDrawable(0xffff2200);

txtShow.setBackground(drawable);



2).在xml中定义ColorDrawable:

[html] view
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<!--red.xml-->

<?xml version="1.0" encoding="utf-8"?>

<color

xmlns:android="http://schemas.android.com/apk/res/android"

android:color="#FF0000"/>

当然上面这些用法,其实用得不多,更多的时候我们是在res/values目录下创建一个color.xml文件,
然后把要用到的颜色值写到里面,需要的时候通过@color获得相应的值,比如:

3).建立一个color.xml文件

[html] view
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<?xml version="1.0" encoding="utf-8"?>

<resources>

<color name="white">#FFFFFF</color>

<color name="white1">#FEFEFE</color>

<color name="white2">#F1FBEB</color>

<color name="white3">#F7F7F7</color>

<color name="line">#E8EBEC</color>

<color name="gray1">#ADADAD</color>

<color name="gray2">#EAE9E9</color>

<color name="gray3">#696969</color>

<color name="black">#000000</color>

<color name="black1">#959595</color>

<color name="mi">#F1EEE9</color>

<color name="mi1">#DDCA8E</color>

<color name="red">#FF0909</color>

<color name="blue1">#0C89EA</color>

<color name="blue2">#4169E1</color>

<color name="blue3">#3B95E8</color>

<color name="blue4">#3D96E8</color>

<color name="green1">#74C21B</color>

<color name="txtbg1">#83D4A2</color>

<color name="txtbg2">#FCAC8A</color>

<color name="txtbg3">#8BD3D3</color>

<color name="txtbg4">#F4A0A0</color>

<color name="txtbg5">#CAA49D</color>

<color name="txtbg6">#9FD361</color>

<color name="txtbg7">#AFA0D8</color>

</resources>

然后如果是在xml文件中话我们可以通过@color/xxx获得对应的color值
如果是在Java中呢:

[java] view
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int mycolor = getResources().getColor(R.color.mycolor);

btn.setBackgroundColor(mycolor);

ps:另外有一点要注意,如果我们在Java中直接定义颜色值的话,要加上0x,而且不能把透明度漏掉:

[java] view
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int mycolor = 0xff123456;

btn.setBackgroundColor(mycolor);

4).使用系统定义好的color:

比如:BLACK(黑色),BLUE(蓝色),CYAN(青色),GRAY(灰色),GREEN(绿色),RED(红色),WRITE(白色),YELLOW(黄色)
用法:

[java] view
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btn.setBackgroundColor(Color.BLUE);

你也可以获得系统颜色再设置:

[java] view
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int getcolor = Resources.getSystem().getColor(android.R.color.holo_green_light);

btn.setBackgroundColor(getcolor);

xml中使用:

[html] view
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android:background="@android:color/black"

5).利用静态方法argb来设置颜色:

Android使用一个int类型的数据表示颜色值,通常是十六进制,即0x开头,
颜色值的定义是由透明度alpha和RGB(红绿蓝)三原色来定义的,
以“#”开始,后面依次为:透明度-红-绿-蓝
eg:#RGB #ARGB #RRGGBB #AARRGGBB

每个要素都由一个字节(8 bit)来表示,所以取值范围为0~255,在xml中设置颜色可以忽略透明度,
但是如果你是在Java代码中的话就需要明确指出透明度的值了,省略的话表示完全透明,这个时候
就没有效果了哦~比如:0xFF0000虽然表示红色,但是如果直接这样写,什么的没有,而应该这样写:
0xFFFF0000,记Java代码设置颜色值,需要在前面添加上透明度~
示例:(参数依次为:透明度,红色值,绿色值,蓝色值)

[java] view
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txtShow.setBackgroundColor(Color.argb(0xff, 0x00, 0x00, 0x00));


关于ColorDrawable就介绍那么多~

2.NiewPatchDrawable

就是点九图咯,我们通常用9-patch(九妹)来制作这种图片,处理后的图片以.9.png结尾,
Android FrameWork在显示点九图时使用了高效的图形优化算法,我们不需要特殊的处理,
就可以实现图片拉伸的自适应~
关于如何制作.9.png图片这就不详述了,可见下述链接:
New
UI-9patch工具制作局部缩放的图片


这里另外教大家使用代码来创建点九图,但是不建议用代码来创建.9图哦!!!
因为,因为,没什么用=-=:

xml定义NinePatchDrawable:

[html] view
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<!--pic9.xml-->

<!--参数依次为:引用的.9图片,是否对位图进行抖动处理-->

<?xml version="1.0" encoding="utf-8"?>

<nine-patch

xmlns:android="http://schemas.android.com/apk/res/android"

android:src="@drawable/dule_pic"

android:dither="true"/>

使用Bitmap包装.9图片:

[html] view
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<!--pic9.xml-->

<!--参数依次为:引用的.9图片,是否对位图进行抖动处理-->

<?xml version="1.0" encoding="utf-8"?>

<bitmap

xmlns:android="http://schemas.android.com/apk/res/android"

android:src="@drawable/dule_pic"

android:dither="true"/>

好了,好像没什么用,╮(╯▽╰)╭,但是还是得写出来,万一哪一天要用呢...

3.ShapeDrawable

就是形状的Drawable咯,定义基本的几何图形,如(矩形,圆形,线条等),根元素是<shape../>
节点比较多:对应节点有:

①<shape>:

visible:设置是否可见
shape:形状,可选:rectangle(矩形,包括正方形),oval(椭圆,包括圆),line(线段),ring(环形)
innerRadiusRatio:当shape为ring才有效,表示环内半径所占半径的比率,如果设置了innerRadius,他会被忽略
innerRadius:当shape为ring才有效,表示环的内半径的尺寸
thicknessRatio:当shape为ring才有效,表环厚度占半径的比率
thickness:当shape为ring才有效,表示环的厚度,即外半径与内半径的差
useLevel:当shape为ring才有效,表示是否允许根据level来显示环的一部分

②<size>:

width:图形形状宽度
height:图形形状高度

③<gradient>

后面GradientDrawable再讲~

④<solid>

color:背景填充色,设置solid后会覆盖gradient设置的所有效果!!!!!!

⑤<stroke>

width:边框的宽度
color:边框的颜色
dashWidth:边框虚线段的长度
dashGap:边框的虚线段的间距

⑥<conner>

radius:圆角半径,适用于上下左右四个角
topLeftRadius,topRightRadius,BottomLeftRadius,tBottomRightRadius:依次是左上,右上,左下,右下的
圆角值,按自己需要设置!

⑦<padding>

left,top,right,bottm:依次是左上右下方向上的边距!

使用示例:
1.带边框的TextView的实现



嗯呢,关于ShapeDrawable还是比较简单的,至于渐变这个属性,请看GradientDrawable!

4.GradientDrawable

他就是一个渐变区域,可以实现线性渐变,发散渐变和平铺渐变效果
核心节点是:<gradient../>有以下属性:
startColor:渐变的起始颜色
centerColor:渐变的中间颜色
endColor:渐变的结束颜色
type:渐变类型,可选(linear,radial,sweep),线性渐变(可设置渐变角度),发散渐变(中间向四周发散),平铺渐变
centerX:渐变中间亚瑟的x坐标,取值范围为:0~1
centerY:渐变中间颜色的Y坐标,取值范围为:0~1
angle:只有linear类型的渐变才有效,表示渐变角度,必须为45的倍数哦
gradientRadius:只有radial和sweep类型的渐变才有效,radial必须设置,表示渐变效果的半径
useLevel:判断是否根据level绘制渐变效果

代码示例:
下面就来演示下渐变的实现吧,在res下新建一个drawable文件夹放这些东东:
(线性渐变)gradient_linear.xml:

[html] view
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<?xml version="1.0" encoding="utf-8"?>

<shape

xmlns:android="http://schemas.android.com/apk/res/android"

android:shape="oval" >

<gradient

android:angle="90"

android:centerColor="#FFFF00"

android:endColor="#FF0000"

android:startColor="#7B68EE" />

<stroke

android:dashGap="5dip"

android:dashWidth="4dip"

android:width="3dip"

android:color="#fff" />

</shape>

(发散渐变)gradient_radial.xml:

[html] view
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<?xml version="1.0" encoding="utf-8"?>

<shape xmlns:android="http://schemas.android.com/apk/res/android"

android:innerRadius="0dip"

android:shape="ring"

android:thickness="70dip"

android:useLevel="false" >

<gradient

android:centerColor="#FFFF00"

android:endColor="#FF0000"

android:gradientRadius="70"

android:startColor="#7B68EE"

android:type="radial"

android:useLevel="false" />

</shape>

(平铺渐变)gradient_sweep.xml:

[html] view
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<?xml version="1.0" encoding="utf-8"?>

<shape xmlns:android="http://schemas.android.com/apk/res/android"

android:innerRadiusRatio="8"

android:shape="ring"

android:thicknessRatio="3"

android:useLevel="false" >

<gradient

android:centerColor="#FFFF00"

android:endColor="#FF0000"

android:startColor="#7B68EE"

android:type="sweep"

android:useLevel="false" />

</shape>

调用三个drawable的activity_main.xml:

[html] view
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<LinearLayout xmlns:android="http://schemas.android.com/apk/res/android"

xmlns:tools="http://schemas.android.com/tools"

android:layout_width="match_parent"

android:layout_height="match_parent"

android:orientation="vertical"

tools:context="com.jay.example.drawabletest.MainActivity" >

<TextView

android:id="@+id/txtShow1"

android:layout_width="200dp"

android:layout_height="100dp"

android:background="@drawable/gradient_linear"/>

<TextView

android:id="@+id/txtShow2"

android:layout_width="200dp"

android:layout_height="200dp"

android:background="@drawable/gradient_radial" />

<TextView

android:id="@+id/txtShow3"

android:layout_width="100dp"

android:layout_height="100dp"

android:background="@drawable/gradient_sweep"/>

</LinearLayout>

运行效果图:



当然,如果想绘制更加复杂的图形的话,只用xml文件不远远不足的,更发杂的效果则
需要通过Java代码来完成,下面演示的是摘自网上的一个源码:

[java] view
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package com.jay.example.drawabletest;

import android.app.Activity;

import android.content.Context;

import android.graphics.Bitmap;

import android.graphics.BitmapShader;

import android.graphics.Canvas;

import android.graphics.ComposePathEffect;

import android.graphics.CornerPathEffect;

import android.graphics.DiscretePathEffect;

import android.graphics.LinearGradient;

import android.graphics.Paint;

import android.graphics.Path;

import android.graphics.PathEffect;

import android.graphics.RectF;

import android.graphics.Shader;

import android.graphics.SweepGradient;

import android.graphics.drawable.Drawable;

import android.graphics.drawable.ShapeDrawable;

import android.graphics.drawable.shapes.ArcShape;

import android.graphics.drawable.shapes.OvalShape;

import android.graphics.drawable.shapes.PathShape;

import android.graphics.drawable.shapes.RectShape;

import android.graphics.drawable.shapes.RoundRectShape;

import android.graphics.drawable.shapes.Shape;

import android.os.Bundle;

import android.view.View;

public class MainActivity extends Activity {

@Override

protected void onCreate(Bundle savedInstanceState) {

super.onCreate(savedInstanceState);

setContentView(new SampleView(this));

}

private static class SampleView extends View {

private ShapeDrawable[] mDrawables;

private static Shader makeSweep() {

return new SweepGradient(150, 25,

new int[] { 0xFFFF0000, 0xFF00FF00, 0xFF0000FF, 0xFFFF0000 },

null);

}

private static Shader makeLinear() {

return new LinearGradient(0, 0, 50, 50,

new int[] { 0xFFFF0000, 0xFF00FF00, 0xFF0000FF },

null, Shader.TileMode.MIRROR);

}

private static Shader makeTiling() {

int[] pixels = new int[] { 0xFFFF0000, 0xFF00FF00, 0xFF0000FF, 0};

Bitmap bm = Bitmap.createBitmap(pixels, 2, 2,

Bitmap.Config.ARGB_8888);

return new BitmapShader(bm, Shader.TileMode.REPEAT,

Shader.TileMode.REPEAT);

}

private static class MyShapeDrawable extends ShapeDrawable {

private Paint mStrokePaint = new Paint(Paint.ANTI_ALIAS_FLAG);

public MyShapeDrawable(Shape s) {

super(s);

mStrokePaint.setStyle(Paint.Style.STROKE);

}

public Paint getStrokePaint() {

return mStrokePaint;

}

@Override protected void onDraw(Shape s, Canvas c, Paint p) {

s.draw(c, p);

s.draw(c, mStrokePaint);

}

}

public SampleView(Context context) {

super(context);

setFocusable(true);

float[] outerR = new float[] { 12, 12, 12, 12, 0, 0, 0, 0 };

RectF inset = new RectF(6, 6, 6, 6);

float[] innerR = new float[] { 12, 12, 0, 0, 12, 12, 0, 0 };

Path path = new Path();

path.moveTo(50, 0);

path.lineTo(0, 50);

path.lineTo(50, 100);

path.lineTo(100, 50);

path.close();

mDrawables = new ShapeDrawable[7];

mDrawables[0] = new ShapeDrawable(new RectShape());

mDrawables[1] = new ShapeDrawable(new OvalShape());

mDrawables[2] = new ShapeDrawable(new RoundRectShape(outerR, null,

null));

mDrawables[3] = new ShapeDrawable(new RoundRectShape(outerR, inset,

null));

mDrawables[4] = new ShapeDrawable(new RoundRectShape(outerR, inset,

innerR));

mDrawables[5] = new ShapeDrawable(new PathShape(path, 100, 100));

mDrawables[6] = new MyShapeDrawable(new ArcShape(45, -270));

mDrawables[0].getPaint().setColor(0xFFFF0000);

mDrawables[1].getPaint().setColor(0xFF00FF00);

mDrawables[2].getPaint().setColor(0xFF0000FF);

mDrawables[3].getPaint().setShader(makeSweep());

mDrawables[4].getPaint().setShader(makeLinear());

mDrawables[5].getPaint().setShader(makeTiling());

mDrawables[6].getPaint().setColor(0x88FF8844);

PathEffect pe = new DiscretePathEffect(10, 4);

PathEffect pe2 = new CornerPathEffect(4);

mDrawables[3].getPaint().setPathEffect(

new ComposePathEffect(pe2, pe));

MyShapeDrawable msd = (MyShapeDrawable)mDrawables[6];

msd.getStrokePaint().setStrokeWidth(4);

}

@Override protected void onDraw(Canvas canvas) {

int x = 10;

int y = 10;

int width = 300;

int height = 50;

for (Drawable dr : mDrawables) {

dr.setBounds(x, y, x + width, y + height);

dr.draw(canvas);

y += height + 5;

}

}

}

}

运行截图:



代码使用了ShapeDrawable和PathEffect,前者是对普通图形的包装;包括:
ArcShape,OvalShape,PathShape,RectShape,RoundRectShape!
而PathEffect则是路径特效,包括:
CornerPathEffect,DashPathEffect和DiscretePathEffect
可以制作复杂的图形边框...

关于这个GradoemtDrawable渐变就讲到这里,如果你对最后面这个玩意有兴趣的话,可以到:
https://github.com/appium/android-apidemos/tree/master/src/io/appium/android/apis/graphics

查找相关Apidemo例子~

最后说两句:

好了,关于本节的内容就讲到这里吧,写太多,自己辛苦,读者也看得辛苦~


本文参考文献: http://www.devdiv.com/
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