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Android UI集锦——1.Android Drawable分类汇总(3/3)

2016-01-19 00:01 731 查看
本节引言:
前面两节我们已经了解了Android中的2/3的Drawable,在本节中我们就把剩下的
1/3给学习了吧~他们分别是:
LayerDrawable,TransitionDrawable,LevelListDrawable和StateListDrawable,
好了,开始本节内容~

本节正文:

Android各种Drawable的大纲图:



1.LayerDrawable:

其实就是层图形对象,包含一个Drawable数组,然后按照数组对应的顺序来绘制他们,索引
值最大的Drawable会被绘制在最上层!虽然这些Drawable会有交叉或者重叠的区域,但
他们位于不同的层,所以并不会相互影响,以<layer-list../>作为根节点!

相关属性:
drawable:引用的位图资源,如果为空徐璈有一个Drawable类型的子节点
left:层相对于容器的左边距
right:层相对于容器的右边距


top:层相对于容器的上边距


bottom:层相对于容器的下边距


id:层的id

代码示例:
自定义拖动条外观(seekbar)与层叠的图片:
先看下效果图吧:



如图,一个自定义的进度条和三张层叠的图片!
代码也是很简单的,关于seekbar的属性就不讲解了~
seekbar用到的layerlist_one.xml:

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<?xml version="1.0" encoding="utf-8"?>

<layer-list xmlns:android="http://schemas.android.com/apk/res/android" >

<item

android:id="@android:id/background"

android:drawable="@drawable/seek_bkg"/>

<item

android:id="@android:id/progress"

android:drawable="@drawable/bar"/>

</layer-list>

层叠图片的layerlist_two.xml:

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<?xml version="1.0" encoding="utf-8"?>

<layer-list xmlns:android="http://schemas.android.com/apk/res/android" >

<item>

<bitmap android:src="@drawable/pig" android:gravity="center"/>

</item>

<item android:top="25dp" android:left="25dp">

<bitmap android:src="@drawable/pig" android:gravity="center"/>

</item>

<item android:top="50dp" android:left="50dp">

<bitmap android:src="@drawable/pig" android:gravity="center"/>

</item>

</layer-list>

引用他们的main_activity.xml:

[html] view
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<LinearLayout xmlns:android="http://schemas.android.com/apk/res/android"

xmlns:tools="http://schemas.android.com/tools"

android:layout_width="match_parent"

android:layout_height="match_parent"

android:gravity="center"

android:orientation="vertical"

tools:context="com.jay.example.drawabletest.MainActivity" >

<SeekBar

android:layout_width="match_parent"

android:layout_height="wrap_content"

android:indeterminateDrawable="@android:drawable/progress_indeterminate_horizontal"

android:indeterminateOnly="false"

android:maxHeight="8dp"

android:minHeight="8dp"

android:progressDrawable="@drawable/layerlist_one"

android:thumb="@drawable/woniu"

android:thumbOffset="10dp" />

<ImageView

android:layout_width="wrap_content"

android:layout_height="wrap_content"

android:src="@drawable/layerlist_two"/>

</LinearLayout>

好了,LayerDrawable就这么简单~

2.TransitionDrawable:

这个Drawable是前者LayerDrawable的一个子类,但是他值管理2层!!!Drawable,并且提供了
透明度变化的动画,可以控制一层Drawable过度到另一层Drawable的动画效果,根节点
<transition../>,记住只能有2个item哦!多了也没用=-=,属性和前者差不多,
我们需要调用startTransition方法才能启动两层间的切换动画;我们也可以反过来播放
动画:reverseTransition方法!

一个简单的例子:



代码很简单,创建一个TransitionDrawable的xml文件:

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<?xml version="1.0" encoding="utf-8"?>

<transition xmlns:android="http://schemas.android.com/apk/res/android" >

<item android:drawable="@drawable/meinv1"/>

<item android:drawable="@drawable/meinv2"/>

</transition>

接着main_activity弄个ImageView设置下src指向上述drawable,接着MainActivity中:

[java] view
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package com.jay.example.drawabletest;

import android.app.Activity;

import android.graphics.drawable.AnimationDrawable;

import android.graphics.drawable.TransitionDrawable;

import android.os.Bundle;

import android.os.Handler;

import android.widget.ImageView;

public class MainActivity extends Activity {

private ImageView imgShow;

@Override

protected void onCreate(Bundle savedInstanceState) {

super.onCreate(savedInstanceState);

setContentView(R.layout.activity_main);

imgShow = (ImageView) findViewById(R.id.imgShow);

TransitionDrawable td = (TransitionDrawable) imgShow.getDrawable();

td.startTransition(3000);

//你可以可以反过来播放,使用reverseTransition即可~

//td.reverseTransition(3000);

}

}

好了,就这么简单,就一次,读者也觉得没意思吧,美女没看够对吧~
好吧,这里找到别人写的一个代码,这里给大家贴下,有兴趣的可以研究下,不算复杂~
原文链接:http://blog.csdn.net/lonelyroamer/article/details/8243606
详细代码如下:(核心就是hanler定时,修改Transition中两个图片~)

[java] view
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package com.jay.example.drawabletest;

import android.app.Activity;

import android.graphics.Bitmap;

import android.graphics.BitmapFactory;

import android.graphics.drawable.BitmapDrawable;

import android.graphics.drawable.Drawable;

import android.graphics.drawable.TransitionDrawable;

import android.os.Bundle;

import android.os.Handler;

import android.os.Message;

import android.widget.ImageView;

public class MainActivity extends Activity {

private int change = 0;

private ImageView imgShow;

private Drawable[] drawables;

private int[] ids = new int[] { R.drawable.meinv1, R.drawable.meinv2,

R.drawable.meinv3, R.drawable.meinv4, R.drawable.meinv5 };

// 处理transition的改变

private Handler handler = new Handler(new Handler.Callback() {

public boolean handleMessage(Message msg) {

int duration = msg.arg1;

TransitionDrawable transitionDrawable = null;

transitionDrawable = new TransitionDrawable(new Drawable[] {

drawables[change % ids.length],

drawables[(change + 1) % ids.length] });

change++;

imgShow.setImageDrawable(transitionDrawable);

transitionDrawable.startTransition(duration);

return false;

}

});

@Override

protected void onCreate(Bundle savedInstanceState) {

super.onCreate(savedInstanceState);

setContentView(R.layout.activity_main);

imgShow = (ImageView) findViewById(R.id.imgShow);

// 根据资源id,把图片都加载成Drawable~

BitmapFactory.Options opts = new BitmapFactory.Options();

opts.inJustDecodeBounds = true;

BitmapFactory.decodeResource(getResources(), R.drawable.meinv1, opts);

opts.inSampleSize = computeSampleSize(opts, -1, 720 * 1280);

opts.inJustDecodeBounds = false;

drawables = new Drawable[ids.length];

try {

for (int i = 0; i < ids.length; i++) {// for循环,加载5个drawable资源

Bitmap bmp = BitmapFactory.decodeResource(getResources(),

ids[i], opts);

drawables[i] = new BitmapDrawable(bmp);

}

} catch (Exception e) {

e.printStackTrace();

}

// 开启线程,改变transition

new Thread(new MyRunnable()).start();

}

// 线程,去发送消息,让transition一直改变

private class MyRunnable implements Runnable {

public void run() {

while (true) {

int duration = 3000;// 改变的间隔

Message message = handler.obtainMessage();

message.arg1 = duration;

handler.sendMessage(message);

try {

Thread.sleep(duration);

} catch (InterruptedException e) {

e.printStackTrace();

}

}

}

}

// 计算合适的图片大小

public static int computeSampleSize(BitmapFactory.Options options,

int minSideLength, int maxNumOfPixels) {

int initialSize = computeInitialSampleSize(options, minSideLength,

maxNumOfPixels);

int roundedSize;

if (initialSize <= 8) {

roundedSize = 1;

while (roundedSize < initialSize) {

roundedSize <<= 1;

}

} else {

roundedSize = (initialSize + 7) / 8 * 8;

}

return roundedSize;

}

// 计算合适的图片大小

private static int computeInitialSampleSize(BitmapFactory.Options options,

int minSideLength, int maxNumOfPixels) {

double w = options.outWidth;

double h = options.outHeight;

int lowerBound = (maxNumOfPixels == -1) ? 1 : (int) Math.ceil(Math

.sqrt(w * h / maxNumOfPixels));

int upperBound = (minSideLength == -1) ? 128 : (int) Math.min(

Math.floor(w / minSideLength), Math.floor(h / minSideLength));

if (upperBound < lowerBound) {

// return the larger one when there is no overlapping zone.

return lowerBound;

}

if ((maxNumOfPixels == -1) && (minSideLength == -1)) {

return 1;

} else if (minSideLength == -1) {

return lowerBound;

} else {

return upperBound;

}

}

}

运行效果图:



3.LevelListDrawable:

这个是用来管理一组Drawable的,我们可以为里面的drawable设置不同的level,
当他们绘制的时候,会根据level属性值获取对应的drawable绘制到画布上,根节点
为:<level-list.../>他并没有属性节点哦,就是说我们能做的只是设置每个<item>

item可设置的相关属性:
drawable:引用的位图资源,如果为空徐璈有一个Drawable类型的子节点
minlevel:level对应的最小值
maxlevel:level对应的最大值

代码示例:
我们动态地修改level值,实现下述效果:



代码实现:
首先,我们编写一个LevelListDrawable的xml资源文件:

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<?xml version="1.0" encoding="utf-8"?>

<level-list xmlns:android="http://schemas.android.com/apk/res/android" >

<item android:drawable="@drawable/cir1" android:maxLevel="2000"/>

<item android:drawable="@drawable/cir2" android:maxLevel="4000"/>

<item android:drawable="@drawable/cir3" android:maxLevel="6000"/>

<item android:drawable="@drawable/cir4" android:maxLevel="8000"/>

<item android:drawable="@drawable/cir5" android:maxLevel="10000"/>

</level-list>

接下来就到MainActivity,一个Timer定时器,handler修改level值即可~

[java] view
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package com.jay.example.drawabletest;

import java.util.Timer;

import java.util.TimerTask;

import android.app.Activity;

import android.graphics.drawable.LevelListDrawable;

import android.os.Bundle;

import android.os.Handler;

import android.os.Message;

import android.widget.ImageView;

public class MainActivity extends Activity {

private ImageView imgShow;

private LevelListDrawable ld;

private Handler handler = new Handler()

{

public void handleMessage(Message msg)

{

if(msg.what == 0x123)

{

if(ld.getLevel() > 10000)ld.setLevel(0);

else imgShow.setImageLevel(ld.getLevel()+2000);

}

};

};

@Override

protected void onCreate(Bundle savedInstanceState) {

super.onCreate(savedInstanceState);

setContentView(R.layout.activity_main);

imgShow = (ImageView) findViewById(R.id.imgShow);

ld = (LevelListDrawable) imgShow.getDrawable();

imgShow.setImageLevel(0);

new Timer().schedule(new TimerTask() {

@Override

public void run() {

handler.sendEmptyMessage(0x123);

}

}, 0,1000);

}

}

4.StateListDrawable:

终于来到最后一个Drawable了,看上去不熟悉吧,其实他就是我们平时为按钮设置动态点击背景的
selector,哈哈,再熟不过了吧~比如按钮有按下,选中,点击,不可用等等状态,另外今天群里有个朋友
问题布局弄这个selecotr可以,当然可以啦,不过要先为布局设置一个Clickable = "true"即可!
我们可以设置的属性如下:

可设置的属性:
drawable:引用的Drawable位图,我们可以把他放到最前面,就表示组件的正常状态~
state_focused:是否获得焦点
state_window_focused:是否获得窗口焦点


state_enabled:控件是否可用


state_checkable:控件可否被勾选,eg:checkbox


state_checked:控件是否被勾选


state_selected:控件是否被选择,针对有滚轮的情况


state_pressed:控件是否被按下


state_active:控件是否处于活动状态,eg:slidingTab
state_single:控件包含多个子控件时,确定是否只显示一个子控件


state_first:控件包含多个子控件时,确定第一个子控件是否处于显示状态


state_middle:控件包含多个子控件时,确定中间一个子控件是否处于显示状态


state_last:控件包含多个子控件时,确定最后一个子控件是否处于显示状态

代码演示:
就弄个最简单的selector,按钮按下与非按下的,这个是笔者一个工程里直接扣出来的:
内容可以直接无视,主要是看登录按钮的点击效果哈~


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<?xml version="1.0" encoding="utf-8"?>

<selector xmlns:android="http://schemas.android.com/apk/res/android" >

<item android:state_pressed="false" android:drawable="@drawable/ic_btn_select_add_course_normal"/>

<item android:state_pressed="true" android:drawable="@drawable/ic_btn_select_add_course_pressed"/>

</selector>

接着background设置下,你懂的,效果图如下:



最后说两句:

好的,一连三篇介绍Android中的Drawable,不知不觉已经到了尾声了,读者们有没有get到新姿势呢?


下一Part我们就来学一些图形处理的基础,Bitmap,paint,canvas,path等等,敬请期待~
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