今日学习
2016-01-18 23:37
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数据结构,5月份之前得把书的课后题做一遍
1:数学[3D数学基础:图形与游戏开发]
2:英语
3:图形学 [3D数学基础:图形与游戏开发]
4:Unity
5:API
在360,Android, IOS 发布自己写的游戏
在论坛上发表自己的文章或者转载别人的文章
创建非汉子的文件夹(Unity认英文名文件),以便文件导入
Scenes(场景),,一关算一个场景,
生成游戏,,file-->àbuild setting ---->à自定义选择系统版本,
基础
F键返回至所选中的
左边点击Creat,3D object-à造一个Cube,,àCtrl+D(粘贴 复制)先前创建的Cube,
Shift+F (直接按F键也可以) : 从别处的视角返回至选中的模块的视角,(移动的是环境视角)
Shift +Ctrl + F :将模块移至当前视角正中 (移动的是选中的模块)
Ctrl + Alt+ 1 : 将多个相同模块归类成通以个组。
Ctrl + Shift+ 1; 调用 1 号组的
Edit-àProjectsettings à Tag and Layers(标记和 层),,
AccetàImport packageà SKYBOX, 然后 Edit -->àrendersettingsà点击右边skybox material
Snap Settings 微调模块大小
Editàpreference 然后Assets--->àSyncmonodevelop
Particle
Shader的功能
目的对比出3D效果,在Assets里导入Terrain Textures(山脉) 包,将山地的图片赋给Plan,,在复制一个Plan,2个Plan进行对比,再赋值一个图片,将图片的Texture Type改为Normal map,一个图片对应以个材质球,所以也把图片赋值材质球,修改材质球的Shader,
Bumped Diffuse ,,然后把新的材质球赋给右边的Select 空白框里, 添加Point light ,观察对比Plan,
1:数学[3D数学基础:图形与游戏开发]
2:英语
3:图形学 [3D数学基础:图形与游戏开发]
4:Unity
5:API
在360,Android, IOS 发布自己写的游戏
在论坛上发表自己的文章或者转载别人的文章
创建非汉子的文件夹(Unity认英文名文件),以便文件导入
Scenes(场景),,一关算一个场景,
生成游戏,,file-->àbuild setting ---->à自定义选择系统版本,
基础
F键返回至所选中的
左边点击Creat,3D object-à造一个Cube,,àCtrl+D(粘贴 复制)先前创建的Cube,
Shift+F (直接按F键也可以) : 从别处的视角返回至选中的模块的视角,(移动的是环境视角)
Shift +Ctrl + F :将模块移至当前视角正中 (移动的是选中的模块)
Ctrl + Alt+ 1 : 将多个相同模块归类成通以个组。
Ctrl + Shift+ 1; 调用 1 号组的
Edit-àProjectsettings à Tag and Layers(标记和 层),,
AccetàImport packageà SKYBOX, 然后 Edit -->àrendersettingsà点击右边skybox material
Snap Settings 微调模块大小
Editàpreference 然后Assets--->àSyncmonodevelop
Particle
Shader的功能
目的对比出3D效果,在Assets里导入Terrain Textures(山脉) 包,将山地的图片赋给Plan,,在复制一个Plan,2个Plan进行对比,再赋值一个图片,将图片的Texture Type改为Normal map,一个图片对应以个材质球,所以也把图片赋值材质球,修改材质球的Shader,
Bumped Diffuse ,,然后把新的材质球赋给右边的Select 空白框里, 添加Point light ,观察对比Plan,
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