在Visual Studio中使用psmoveapi
2016-01-17 17:23
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psmoveapi的作者提供的是一Mingw编译的源代码,在Visual Studio中不能直接使用
实际上Mingw编译产生的.a文件和.lib文件可以一样的使用,vs中可以直接调用
在编译好的psmoveapi的build文件夹下游两种,一个是.dll.a 这个是动态链接库,还有一种就是.a这个是静态链接库。
和lib文件一样的用法 直接
就可以了
先要把平台改为x64的,然后在图中位置打开属性页
在vc++目录的包含目录中添加psmoveapi的include文件夹
在库目录中添加build文件夹
然后在链接器的输入下面的附加依赖项中添加libpsmoveapi.dll.a
最后把build文件夹内的dll文件复制到C盘 Windows文件夹下的System32和SysWOW64文件夹中就可以了
vs下的调试图:
最后附上我用来测试的代码
实际上Mingw编译产生的.a文件和.lib文件可以一样的使用,vs中可以直接调用
在编译好的psmoveapi的build文件夹下游两种,一个是.dll.a 这个是动态链接库,还有一种就是.a这个是静态链接库。
和lib文件一样的用法 直接
#pragma comment(lib, "libpsmoveapi.dll.a")
就可以了
先要把平台改为x64的,然后在图中位置打开属性页
在vc++目录的包含目录中添加psmoveapi的include文件夹
在库目录中添加build文件夹
然后在链接器的输入下面的附加依赖项中添加libpsmoveapi.dll.a
最后把build文件夹内的dll文件复制到C盘 Windows文件夹下的System32和SysWOW64文件夹中就可以了
vs下的调试图:
最后附上我用来测试的代码
#include"psmove.h" #include <unistd.h> #include <stdio.h> #include <stdlib.h> #include <stdbool.h> #pragma comment(lib, "libpsmoveapi.dll.a") int main() { PSMove *move; move = psmove_connect(); if (move == NULL) { fprintf(stderr, "Could not connect to controller.\n"); return EXIT_FAILURE; } psmove_has_calibration(move); if (psmove_connection_type(move) == Conn_Bluetooth) { float ax, ay, az, gx, gy, gz; for (;;) { int res = psmove_poll(move); if (res) { psmove_get_accelerometer_frame(move, Frame_SecondHalf, &ax, &ay, &az); psmove_get_gyroscope_frame(move, Frame_SecondHalf, &gx, &gy, &gz); printf("A: %5.2f %5.2f %5.2f ", ax, ay, az); printf("G: %6.2f %6.2f %6.2f ", gx, gy, gz); printf("\n"); } } } psmove_disconnect(move); return EXIT_SUCCESS; }
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