unity3d 在android手机内读取assets目录内的资源
2016-01-15 14:39
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Unity3d版本(v4.6.3)
android手机内读取包内文件只能使用www的方式,
文件协议为 "jar:file://" + Application.dataPath + "!/assets/"
1、必须有jar:开头
2、assets前有个!不能丢
3、目录路径分隔符不能有 \
4、由于读取只能使用www的方式,故同时导致无法对assets内的文件进行遍历,若涉及到需要把资源拷贝到本地目录,则只能写一个记录文件,通常为一个文件名一行,如:
aaa/bbb/ccc.x
aaa/bbb/ddd.x
aaa/eee.m
...
读取记录文件用File.ReadAllText读出所有字符,并使用Split来划分出每个文件名时,注意分割付是 \r\n
或者使用Environment.NewLine作为分割参数
或者直接使用File.ReadAllLines则可避免换行符的问题
总的来说就是:文件路径中若多了一个\n或者\r是很难发现的,并且导致读取文件出错。
以上
android手机内读取包内文件只能使用www的方式,
文件协议为 "jar:file://" + Application.dataPath + "!/assets/"
1、必须有jar:开头
2、assets前有个!不能丢
3、目录路径分隔符不能有 \
4、由于读取只能使用www的方式,故同时导致无法对assets内的文件进行遍历,若涉及到需要把资源拷贝到本地目录,则只能写一个记录文件,通常为一个文件名一行,如:
aaa/bbb/ccc.x
aaa/bbb/ddd.x
aaa/eee.m
...
读取记录文件用File.ReadAllText读出所有字符,并使用Split来划分出每个文件名时,注意分割付是 \r\n
或者使用Environment.NewLine作为分割参数
或者直接使用File.ReadAllLines则可避免换行符的问题
总的来说就是:文件路径中若多了一个\n或者\r是很难发现的,并且导致读取文件出错。
以上
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