Unity3D游戏开发技巧Camera实现效果
2016-01-14 16:39
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将此脚本加到Camera对象上,选中此对象,即可查看对象上此脚本组件中的各项属性,如图2-4所示。
图2-4 对象脚本组件里的各项属性 图2-5 Game视图
各属性将设置由Camera所拍摄的视图,将放置在由Main Camera所拍摄视图中的位置和大小。更形象的说法是,小屏幕将放置于大屏幕的哪个位置,是左上角、右下角,还是中间,且小屏幕的大小是多少,占大屏幕的50%,还是有固定的大小。
运行这个游戏项目,得到的Game视图,如图2-5所示。一个摄像机所拍摄的视图,放置在了另一个摄像机所拍摄视图的右下角。
提示:更多Unity3D游戏开发技巧,请见菜鸟在线官网。运行游戏时,Console视图会显示多条同样的输出信息。如果不想让这个信息出现的话,可以取消Camera对象上Audio Listener组件的复选即可,如图2-6所示。
图2-6 Console视图上的输出信息,以及取消Audio Listener组件的复选
图2-4 对象脚本组件里的各项属性 图2-5 Game视图
各属性将设置由Camera所拍摄的视图,将放置在由Main Camera所拍摄视图中的位置和大小。更形象的说法是,小屏幕将放置于大屏幕的哪个位置,是左上角、右下角,还是中间,且小屏幕的大小是多少,占大屏幕的50%,还是有固定的大小。
运行这个游戏项目,得到的Game视图,如图2-5所示。一个摄像机所拍摄的视图,放置在了另一个摄像机所拍摄视图的右下角。
提示:更多Unity3D游戏开发技巧,请见菜鸟在线官网。运行游戏时,Console视图会显示多条同样的输出信息。如果不想让这个信息出现的话,可以取消Camera对象上Audio Listener组件的复选即可,如图2-6所示。
图2-6 Console视图上的输出信息,以及取消Audio Listener组件的复选
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