对于unity3d 对于热更新的思考!!!(版本管理)
2016-01-14 11:24
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远程加载模型
WWW.LoadFromCacheOrDownload(path,version);
逻辑:先比较版本号,相同则从本地区,不同就从网络下载。这只是获取资源(从缓存或网络得到放到程序运行内存吧?)。要将资源放在相应位置,或进行其他操作。还需自己写后续代码
第一次version为1只要以后version大于1不管文件有没有更改都下载
www.loadfromcatchorDownload(path,version)
将资源分类分开打包assetbundle(便于少量文件资源更新),用一个version.txt (string)管理 后续更新时只需更改对应数值即可。
比如说version.txt的第一个数字表示模型一,第二个数字表示模型二。
将本地的version.txt取出
将文本值取出存为数组,两个version的值一一对比,将大的数组值
一 一传递给各个资源对应的www.loadfromcatchorDownload(每个资源对应一个www.loadfromcatchorDownload),将version.txt替换然后进行相应操作
或是用循环但因为要继续操作资源所以并没有省多少事!
举例说明:
一:第一种没用循环。
文件一
1,www.loadfromcatchorDownload(path1,version1)
得到文件一
2,对文件一进行操作;
文件二
www.loadfromcatchorDownload(path2,version2)
得到文件一
2,对文件二进行操作;
如此进行直到所有文件完成
二:for(i=1;i<=资源个数;i++)
{
if(i=1)
{
WWW www1=www.loadfromcatchorDownload(path1,version1)
}
if(i=2)
{
WWW www2=www.loadfromcatchorDownload(path2,version2)
}
…………..
}
然后再对www1,www2。。。。等进行操作
因为每次的path,version都不同。所以比较第一种用循环不可靠!!!
WWW.LoadFromCacheOrDownload(path,version);
逻辑:先比较版本号,相同则从本地区,不同就从网络下载。这只是获取资源(从缓存或网络得到放到程序运行内存吧?)。要将资源放在相应位置,或进行其他操作。还需自己写后续代码
第一次version为1只要以后version大于1不管文件有没有更改都下载
www.loadfromcatchorDownload(path,version)
将资源分类分开打包assetbundle(便于少量文件资源更新),用一个version.txt (string)管理 后续更新时只需更改对应数值即可。
比如说version.txt的第一个数字表示模型一,第二个数字表示模型二。
将本地的version.txt取出
将文本值取出存为数组,两个version的值一一对比,将大的数组值
一 一传递给各个资源对应的www.loadfromcatchorDownload(每个资源对应一个www.loadfromcatchorDownload),将version.txt替换然后进行相应操作
或是用循环但因为要继续操作资源所以并没有省多少事!
举例说明:
一:第一种没用循环。
文件一
1,www.loadfromcatchorDownload(path1,version1)
得到文件一
2,对文件一进行操作;
文件二
www.loadfromcatchorDownload(path2,version2)
得到文件一
2,对文件二进行操作;
如此进行直到所有文件完成
二:for(i=1;i<=资源个数;i++)
{
if(i=1)
{
WWW www1=www.loadfromcatchorDownload(path1,version1)
}
if(i=2)
{
WWW www2=www.loadfromcatchorDownload(path2,version2)
}
…………..
}
然后再对www1,www2。。。。等进行操作
因为每次的path,version都不同。所以比较第一种用循环不可靠!!!
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