黑马程序员@java核心之面向对象
2016-01-13 00:22
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1.面向对象(面向对象思想概述)
A:面向对象思想特点
a:是一种更符合我们思想习惯的思想
b:可以将复杂的事情简单化
c:将我们从执行者变成了指挥者
角色发生了转换
B:面向对象开发
就是不断的创建对象,使用对象,指挥对象做事情。
C:面向对象设计
其实就是在管理和维护对象之间的关系。
D:面向对象特征
封装(encapsulation)
继承(inheritance)
多态(polymorphism)
2.面向对象(类与对象概述)
A:我们学习编程是为了什么
为了把我们日常生活中实物用学习语言描述出来
B:我们如何描述现实世界事物
属性 就是该事物的描述信息(事物身上的名词)
行为 就是该事物能够做什么(事物身上的动词)
C:Java中最基本的单位是类,Java中用class描述事物也是如此
成员变量 就是事物的属性
成员方法 就是事物的行为
D:定义类其实就是定义类的成员(成员变量和成员方法)
a:成员变量
和以前定义变量是一样的,只不过位置发生了改变。在类中,方法外。
b:成员方法
和以前定义方法是一样的,只不过把static去掉,后面在详细讲解static的作用。
3.面向对象(学生类的定义)
A:学生事物
B:学生类
C:案例演示
属性:姓名,年龄,性别
行为:学习,睡觉
4.面向对象(成员变量和局部变量的区别)
A:在类中的位置不同
成员变量:在类中方法外
局部变量:在方法定义中或者方法声明上
B:在内存中的位置不同
成员变量:在堆内存(成员变量属于对象,对象进堆内存)
局部变量:在栈内存(局部变量属于方法,方法进栈内存)
C:生命周期不同
成员变量:随着对象的创建而存在,随着对象的消失而消失
局部变量:随着方法的调用而存在,随着方法的调用完毕而消失
D:初始化值不同
成员变量:有默认初始化值
局部变量:没有默认初始化值,必须定义,赋值,然后才能使用。
注意事项:
局部变量名称可以和成员变量名称一样,在方法中使用的时候,采用的是就近原则。
基本数据类型变量包括哪些:byte,short,int,long,float,double,boolean,char
引用数据类型变量包括哪些:数组,类,接口,枚举
4.面向对象(方法的形式参数是类名的时候如何调用)
A:方法的参数是类名public void print(Student s){}//print(new Student());
如果你看到了一个方法的形式参数是一个类类型(引用类型),这里其实需要的是该类的对象。
5.面向对象(匿名对象的概述和应用)
A:什么是匿名对象
没有名字的对象
B:匿名对象应用场景
a:调用方法,仅仅只调用一次的时候。
那么,这种匿名调用有什么好处吗?
节省代码
注意:调用多次的时候,不适合。匿名对象调用完毕就是垃圾。可以被垃圾回收器回收。
b:匿名对象可以作为实际参数传递
6.面向对象(封装的概述)
A:封装概述
是指隐藏对象的属性和实现细节,仅对外提供公共访问方式。
B:封装好处
隐藏实现细节,提供公共的访问方式
提高了代码的复用性
提高安全性。
C:封装原则
将不需要对外提供的内容都隐藏起来。
把属性隐藏,提供公共方法对其访问。
7.面向对象(private关键字的概述和特点)
A:人类赋值年龄的问题
B:private关键字特点
a:是一个权限修饰符
b:可以修饰成员变量和成员方法
c:被其修饰的成员只能在本类中被访问
8.面向对象(this关键字的概述和应用)
A:this关键字特点
代表当前对象的引用
B:案例演示
this的应用场景
用来区分成员变量和局部变量重名
9.手机类代码及其测试)
A:学生练习
请把手机类写成一个标准类,然后创建对象测试功能。
class Demo2_Phone {
public static void main(String[] args) {
Phone p1 = new Phone();
p1.setBrand("三星");
p1.setPrice(5288);
System.out.println(p1.getBrand() + "..." + p1.getPrice());
p1.call();
p1.sendMessage();
p1.playGame();
}
}
A:面向对象思想特点
a:是一种更符合我们思想习惯的思想
b:可以将复杂的事情简单化
c:将我们从执行者变成了指挥者
角色发生了转换
B:面向对象开发
就是不断的创建对象,使用对象,指挥对象做事情。
C:面向对象设计
其实就是在管理和维护对象之间的关系。
D:面向对象特征
封装(encapsulation)
继承(inheritance)
多态(polymorphism)
2.面向对象(类与对象概述)
A:我们学习编程是为了什么
为了把我们日常生活中实物用学习语言描述出来
B:我们如何描述现实世界事物
属性 就是该事物的描述信息(事物身上的名词)
行为 就是该事物能够做什么(事物身上的动词)
C:Java中最基本的单位是类,Java中用class描述事物也是如此
成员变量 就是事物的属性
成员方法 就是事物的行为
D:定义类其实就是定义类的成员(成员变量和成员方法)
a:成员变量
和以前定义变量是一样的,只不过位置发生了改变。在类中,方法外。
b:成员方法
和以前定义方法是一样的,只不过把static去掉,后面在详细讲解static的作用。
3.面向对象(学生类的定义)
A:学生事物
B:学生类
C:案例演示
属性:姓名,年龄,性别
行为:学习,睡觉
4.面向对象(成员变量和局部变量的区别)
A:在类中的位置不同
成员变量:在类中方法外
局部变量:在方法定义中或者方法声明上
B:在内存中的位置不同
成员变量:在堆内存(成员变量属于对象,对象进堆内存)
局部变量:在栈内存(局部变量属于方法,方法进栈内存)
C:生命周期不同
成员变量:随着对象的创建而存在,随着对象的消失而消失
局部变量:随着方法的调用而存在,随着方法的调用完毕而消失
D:初始化值不同
成员变量:有默认初始化值
局部变量:没有默认初始化值,必须定义,赋值,然后才能使用。
注意事项:
局部变量名称可以和成员变量名称一样,在方法中使用的时候,采用的是就近原则。
基本数据类型变量包括哪些:byte,short,int,long,float,double,boolean,char
引用数据类型变量包括哪些:数组,类,接口,枚举
4.面向对象(方法的形式参数是类名的时候如何调用)
A:方法的参数是类名public void print(Student s){}//print(new Student());
如果你看到了一个方法的形式参数是一个类类型(引用类型),这里其实需要的是该类的对象。
5.面向对象(匿名对象的概述和应用)
A:什么是匿名对象
没有名字的对象
B:匿名对象应用场景
a:调用方法,仅仅只调用一次的时候。
那么,这种匿名调用有什么好处吗?
节省代码
注意:调用多次的时候,不适合。匿名对象调用完毕就是垃圾。可以被垃圾回收器回收。
b:匿名对象可以作为实际参数传递
6.面向对象(封装的概述)
A:封装概述
是指隐藏对象的属性和实现细节,仅对外提供公共访问方式。
B:封装好处
隐藏实现细节,提供公共的访问方式
提高了代码的复用性
提高安全性。
C:封装原则
将不需要对外提供的内容都隐藏起来。
把属性隐藏,提供公共方法对其访问。
7.面向对象(private关键字的概述和特点)
A:人类赋值年龄的问题
B:private关键字特点
a:是一个权限修饰符
b:可以修饰成员变量和成员方法
c:被其修饰的成员只能在本类中被访问
8.面向对象(this关键字的概述和应用)
A:this关键字特点
代表当前对象的引用
B:案例演示
this的应用场景
用来区分成员变量和局部变量重名
9.手机类代码及其测试)
A:学生练习
请把手机类写成一个标准类,然后创建对象测试功能。
class Demo2_Phone {
public static void main(String[] args) {
Phone p1 = new Phone();
p1.setBrand("三星");
p1.setPrice(5288);
System.out.println(p1.getBrand() + "..." + p1.getPrice());
p1.call();
p1.sendMessage();
p1.playGame();
}
}