Unity教程之-Unity3d实现屏幕抖动效果
2016-01-08 11:57
856 查看
很多游戏玩家游戏死亡时一般都需要屏幕抖一下下或者屏幕变灰。为了在unity3d中实现这个特效,百度了下相关写法,发现方法很多~~~,找来找去,找到个简单粗暴地,啥都不需要,通过Camera Viewpoint实现 一个脚本拖动到Camera上就可以了,略微修改了一点点,share一下,下面是代码
?
好了本篇unity3d教程到此结束,下篇我们再会!
?
相关文章推荐
- Unity教程之-Unity5.x版本AssetBundle加载研究
- Unity3D企业项目转版本遇到的坑
- Unity教程之-在Unity3d中加载外部图片的两种方法
- Unity教程之-在Unity3d中加载外部图片的两种方法
- 使用Mali Graphics Debugger调优Unity程序(Killer示例)
- Unity教程之-Unity5中的particle(粒子)缩放
- Unity教程之-对UGUI长按事件的实现
- Unity教程之-Unity3d中Sprite(精灵)的切割和导出
- Unity教程之-Unity3d中图片的灰度处理
- 有关unity3d中Mathf的用法。
- unity, imageEffect的最后一步blit所用的shader,应该关闭zwrite和ztest
- Unity3d中的属性(Attributes)整理
- unity3d异步加载场景
- Unity3D鼠标选中物品并拖动物品的方法
- Unity 3D 调用 Android
- Unity3D调用摄像头并保持为图片然后加载到场景中代码 拍照照相代码
- Unity获取游戏对象详解
- Unity3d面试1
- Unity教程之- UGUI分页效果的实现
- Unity教程之-RenderTexture实现实时阴影绘制