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Unity 3D 调用 Android

2016-01-08 10:08 525 查看
首先,说明一下,我是Unity3D 和Android的小白。

Unity3D 版本:5.2.1f1

U:表示Unity3D的操作顺序

E:表示Eclipse的操作顺序

U1.创建一个Unity3D工程,如下图:


U2.点击NEW,出现下图(记得给工程一个合适的Name,并选择好工程路径):


U3.点击Create project,出现Unity3D工作界面,如下图:


注:可能画面布局不同,没关系,点击右上角layout,选择2 by 3

到这里,我们的Unity3D部分先告一段落,下边是Android部分,用到eclipse

E1.打开eclipse,点击File->New->Android Application Project创建一个Android工程

E2.给该工程起一个霸气的名字,例如:Demo

E3.点击Next->Next->Next->Next到达如下这个界面(在这里我们就用默认的Activity Name的名字MainActivity,当然,也可以自己起一个名字,随意):



E4. 点击Finish,这样,我们的eclipse的工程就创建好了。

E5.在这里我们说一下,Android只能显示一个界面(如果有多个界面,这几个界面会相互覆盖),当然,在这里我们也只想显示Unity3D的界面以下是MainActivity.java的默认代码:

package com.example.demo;//工程包

import android.os.Bundle;
import android.app.Activity;
import android.view.Menu;

public class MainActivity extends Activity {

@Override
protected void onCreate(Bundle savedInstanceState) {
super.onCreate(savedInstanceState);
setContentView(R.layout.activity_main);
}

@Override
public boolean onCreateOptionsMenu(Menu menu) {
// Inflate the menu; this adds items to the action bar if it is present.
getMenuInflater().inflate(R.menu.main, menu);
return true;
}

}


我们先简单的修改成以下代码:

package com.example.demo;

import android.os.Bundle;
import android.app.Activity;
//import android.view.Menu;

public class MainActivity extends Activity {

@Override
protected void onCreate(Bundle savedInstanceState) {
super.onCreate(savedInstanceState);
//setContentView(R.layout.activity_main);//Unity中不需要显示该界面
}

/*
@Override
public boolean onCreateOptionsMenu(Menu menu) {
// Inflate the menu; this adds items to the action bar if it is present.
getMenuInflater().inflate(R.menu.main, menu);
return true;
}
*/
}


下边是重点请注意:

下边是重点请注意:

下边是重点请注意:

E6.重要的事情说三次:找到你的Unity3D的安装路径(你自己Unity3D的安装的路径我是不知道滴),找一个classes.jar的.jar包,我的路径是:

unity3D安装路径\Unity\Editor\Data\PlaybackEngines\androidplayer\Variations\il2cpp\Development\Classes

E7.右击你的刚创建的工程名,选择最下边倒数第二个选项Properties,弹出如下界面:



E8.点击Android,弹出如下界面:



把Is Library勾选上,点击Apply

E9.点击Java Build Path,出现如下界面:



E10.点击Add External JARs… ,找到classes.jar->打开,界面如下:



点击OK.

E11.把MainActivity.java的代码改成如下:

package com.example.demo;

import com.unity3d.player.UnityPlayerActivity;
import android.os.Bundle;

public class MainActivity extends UnityPlayerActivity {

@Override
protected void onCreate(Bundle savedInstanceState) {
super.onCreate(savedInstanceState);
}
/*
*写自己想实现的功能
*函数随意
*/
/*增加*/
public float increase(float m){
return (m + 0.1f);
}
/*减少*/
public float decrease(float m){
return (m - 0.1f);
}
}


E12.选中工程名,点击菜单栏的Project->Clean…

E13.查看工程目录下的bin文件,下边生成了一个.jar包,报名与工程名相同。

以下转到Unity3D,注意U1 U2 U3在开始,同时最重要

U4.在Unity3D 工程目录下的Assets下创建Plugins文件夹,再在Plugins文件夹下创建Android文件夹,把Eclipse Demo 工程下的bin下的demo.jar拖到Unity3D 中的Android文件夹下。

U5.在Unity3D的安装路径下找到AndroidManifest.xml文件,我的路径是:

unity3D安装路径\Unity\Editor\Data\PlaybackEngines\androidplayer\Apk 然后拖到Unity3D中的Android文件夹下,与demo.jar同一级别。

最终的Unity3D工程目录如下图:



U6.双击AndroidManifest.xml文件:

<?xml version="1.0" encoding="utf-8"?>
<manifest
xmlns:android="http://schemas.android.com/apk/res/android"
package="com.unity3d.player"
android:installLocation="preferExternal"
android:versionCode="1"
android:versionName="1.0">
<supports-screens
android:smallScreens="true"
android:normalScreens="true"
android:largeScreens="true"
android:xlargeScreens="true"
android:anyDensity="true"/>

<application
android:theme="@android:style/Theme.NoTitleBar.Fullscreen"
android:icon="@drawable/app_icon"
android:label="@string/app_name"
android:debuggable="true">
<activity android:name="com.unity3d.player.UnityPlayerActivity"
android:label="@string/app_name">
<intent-filter>
<action android:name="android.intent.action.MAIN" />
<category android:name="android.intent.category.LAUNCHER" />
</intent-filter>
<meta-data android:name="unityplayer.UnityActivity" android:value="true" />
</activity>
</application>
</manifest>


把其中的 com.unity3d.player.UnityPlayerActivity替换成你自己的主Activity,我的是替换成com.example.demo.MainActivity

U7.点击Unity3D的菜单栏中的File->Build Settings… 选择Platform下边的Android,

选择Player Settings…右边出现界面:



把Bundle Identifier 中的内容改成com.example.demo

最上边Company Name 中的内容改成example

Product Name中的内容改成demo

保存

U8.在Unity中创建一个3D物体Cube,我们通过调用Android的程序,来改变Cude的位置。

创建一个C#脚本:

using UnityEngine;
using System.Collections;

public class moveCubeScript : MonoBehaviour {
AndroidJavaClass jc;
AndroidJavaObject jo;
private float x = 0.0f;
private Vector3 CubePosition = new Vector3(0.0f, 0.0f, 0.0f);
private int count = 20;
private bool flag = false;
// Use this for initialization
void Start () {
jc = new AndroidJavaClass ("com.unity3d.player.UnityPlayer");
jo = jc.GetStatic<AndroidJavaObject> ("currentActivity");
}

// Update is called once per frame
void Update () {
CubePosition = this.transform.position;
x = CubePosition.x;
if (count > 0 && !flag) {
count --;
if (count <= 0) {
flag = true;
}
x = jo.Call<float> ("decrease", new object[]{x});
CubePosition.x = x;
this.transform.position = CubePosition;
} else if (flag) {
count ++;
if(count >= 20){
flag = false;
}
x = jo.Call<float> ("increase", new object[]{x});
CubePosition.x = x;
this.transform.position = CubePosition;
}
}
}


把这个脚本托给Cube,保存。

jc = new AndroidJavaClass (“com.unity3d.player.UnityPlayer”);//不能改变字符串

jo = jc.GetStatic (“currentActivity”);//不能改变字符串

代码中的increase decrease 是Android中的函数名,new object[]{,,,……}传的参数

jo.Call返回值为float 型数据

Unity3D 调用Android到此结束,希望对你有所帮助
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