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Android自动化测试(UiAutomator)简要介绍

2016-01-05 17:19 281 查看


一、一个BUG引发的问题

如果研发过程中有一个BUG:“不断的切换手机语言出现花屏现象”。这个问题我们如何验证呢?我想,最好的方式应该是自动化测试。

那么,自动化测试可以完成哪些任务呢?

简单的说,那些重复性的测试工作,都可以交给自动化完成:

1、设置手机的语言

2、添加、删除、收藏联系人

3、拨号、挂断

4、甚至发送短信、收藏短信

如果需要上面的功能,那么就开始自动化之旅吧。


二、Android自动化测试简单介绍

Android自动化测试主要分为Monkeyrunner、Rubotium、UiAutomator、Monkey(在我看来这个不算)等。主要特点:

1、Monkeyrunner:优点:操作最为简单,可以录制测试脚本,可视化操作;缺点:主要生成坐标的自动化操作,移植性不强,功能最为局限;

2、Rubotium:主要针对某一个APK进行自动化测试,APK可以有源码,也可以没有源码,功能强大;缺点是针对APK操作,而且需要对APK重新签名(有工具),因此操作相对复杂;

3、UiAutomator:优点:可以对所有操作进行自动化,操作简单;缺点:Android版本需要高于4.0,无法根据控件ID操作,相对来说功能较为局限,但也够用了;

4、Monkey:准确来说,这不算是自动化测试,因为其只能产生随机的事件,无法按照既定的步骤操作;

由上面介绍可以有这样的结论:测试某个APK,可以选择Rubotium;测试过程可能涉及多个APK,选择UiAutomator;一些简单的测试,选择Monkeyrunner;

本文主要介绍UiAutomator的使用方法。


三、环境搭建


3.1、必备条件:

1、JDK

2、SDK(API高于15)

3、Eclipse(安装ADT插件)

4、ANT(用于编译生成jar)


3.2、简要步骤:

1、安装JDK并添加环境变量。

安装后,一定要通过JAVA_HOME的方式添加环境变量,即先建立JAVA_HOME变量,然后在path中添加%JAVA_HOME%\bin;

2、添加SDK环境变量。

一定要先建立ANDROID_HOME,然后把%ANDROID_HOME%\tools添加到path中;

3、安装Eclipse,并安装ADT插件。

4、安装ANT工具,并添加环境变量。

同样一定要先建立%ANT_HOME%变量,然后在path中添加%ANT_HOME%\bin


四、详细操作


4.1、建立工程

用Eclipse新建Java Project,注意,不是Android Project!


4.2、添加JUnit库




4.3、添加Android库

找到路径Android-sdk\platforms\android-17\下面的android.jar和uiautomator.jar添加进来:



所有库添加完应该是这个样子:




4.4、在src中添加包,然后添加class文件

文件内容为:

[java] view
plaincopy

package com;

import com.android.uiautomator.core.UiObject;

import com.android.uiautomator.core.UiObjectNotFoundException;

import com.android.uiautomator.core.UiScrollable;

import com.android.uiautomator.core.UiSelector;

import com.android.uiautomator.testrunner.UiAutomatorTestCase;

public class Runner extends UiAutomatorTestCase {

public void testDemo() throws UiObjectNotFoundException {

getUiDevice().pressHome();

// 进入设置菜单

UiObject settingApp = new UiObject(new UiSelector().text("Settings"));

settingApp.click();

//休眠3秒

try {

Thread.sleep(3000);

} catch (InterruptedException e1) {

// TODO Auto-generated catch block

e1.printStackTrace();

}

// 进入语言和输入法设置

UiScrollable settingItems = new UiScrollable( new UiSelector().scrollable(true));

UiObject languageAndInputItem = settingItems.getChildByText(

new UiSelector().text("Language & input"), "Language & input", true);

languageAndInputItem.clickAndWaitForNewWindow();

}

}

上面工程路径在e:\workspace\AutoRunner,类全名为com.Runner,至于具体的作用我们现在不去关心。


4.5、找到SDK ID

CMD进入\Android-sdk\tools\目录下,运行命令:

android list

查看API大于15的SDK的ID值,当前是6;




4.6、创建build文件

仍然在\Android-sdk\tools\目录下,运行命令:

android create uitest-project -n <name> -t <android-sdk-ID> -p <path>

比如:

android create uitest-project -n AutoRunner -t 6 -p e:\workspace\AutoRunner

上面的name就是将来生成的jar包的名字,可以自己定义,android-sdk-ID就是上面看到的6;path是Eclipse新建的工程的路径;运行命令后,将会在工程的根目录下生成build.xml文件。如果没生成,检查上面的步骤。


4.7、编译生成jar

CMD进入项目的工程目录,然后运行ant build,将使用ant编译生成jar,成功将会提示:



然后会在bin目录下生成jar文件。


4.8、push并运行jar

adb push <jar文件路径> data/local/tmp

adb shell uiautomator runtest <jar文件名> -c <工程中的类名,包含包名>

比如:

adb push e:\workspace\AutoRunner\bin\AutoRunner.jar data/local/tmp

adb shell uiautomator runtest AutoRunner.jar -c com.Runner

然后就能看到手机会按照Runner中的步骤自动执行。具体效果就是,进入设置菜单,然后再进入“语言和输入法”菜单


五、代码分析

我们从几个最重要的对象来介绍。


5.1、UiDevice对象

getUiDevice()的方法可以得到一个UiDevice的对象,通过这个对象可以完成一些针对设备的动作:

click(int x, int y)

----在(x,y)表示的像素地方点击

pressBack()

pressDelete()

pressEnter()

pressHome()

pressMenu()

pressSearch()

----点击相应的按键

wakeUp()

----当手机处于灭屏状态时,唤醒屏幕,并解锁。

swipe(startX, startY, endX, endY, steps)

----在手机上滑动,从(startX,startY)到(endX,endY)。steps表示滑动的这个距离分为几步完成,数目越少,滑动幅度越大。

setOrientationLeft()

setOrientationRight()

----将手机向相应方向旋转。

setOrientationNatural()

----将手机旋转状态回归正常。


5.2、UiSelector对象

这个对象可以理解为一种条件对象,描述的是一种条件,经常配合UiObject使用,可以得到某个(某些)符合条件的控件对象。

checked(boolean val)

----描述一种check状态为val的关系。

className(className)

----描述一种类名为className的对象关系

clickable(boolean val)

----与checked类似,描述clickable状态为val的关系

description(desc)

----不解释

descriptionContains(desc)

----与description类似

focusable(boolean val)

----与checked类似

index(index)

----用当前对象在父对象集中的索引作为描述

packageName(String name)

----用包名作为条件描述

selected(val)

----描述一种选择关系

text(text)

----最为常用的一种关系,用控件上的文本即可找到当前控件,需要注意,所有使用text属性找到的控件,必须是英文的。也就是说,不支持通过中文查找控件!

textContains(text)

----与text类似

textStartsWith(text)

----与text类似


5.3、UiObject对象

这个对象可以理解为控件的对象。 一般一个UiObject对象可以通过一下形式得到:

UiObject mItem = new UiObject(new UiSelector().text("English"));

也就是配合一个UiSelector就可以得到一个控件。

click()

----点击控件

clickAndWaitForNewWindow()

----点击某个控件,并等待窗口刷新

longClick()

----长按

clearTextField()

----清除文本,主要针对编辑框

getChildCount()

----这个方法可以看出,其实UiObject也可以是一个控件的集合

getPackageName()

----得到控件的包名

getSelector()

----得到当前控件的选择条件

getText()

----得到控件上的Text

isCheckable()

isChecked()

isClickable()

isLongClickable()

isScrollable()

isScrollable()

isSelected()

----判断是否具备某个属性


5.4、UiCollection对象

这个对象可以理解为一个对象的集合。因为UiSelector描述后得到的有可能是多个满足条件的控件集合,因此可以用来生成UiCollection:

UiCollection mUiCollection = new UiCollection(new UiSelector().text("Settings"));

getChild(selector)

----从集合中再次通过UiSelector选择一个UiObject对象

getChildByDescription(childPattern, text)

----从一个匹配模式中再次以text为条件选择UiObject
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