【学习笔记】NGUI中实例化预设物体的位置问题
2016-01-05 17:02
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遇到的问题:
在使用NGUI时希望在脚本中动态实例化一些范例UI组件,但发现实例化之后组件的位置会自动改变,尝试使用trasform.postion手动设定物体的位置,但得出的结果却不正确。
分析:
在NGUI使用Instantiate实例化物体都是以NGUI的摄像机为基础的,所以不能使用trasform.postion,而改为trasform.localPostion,即可。
解决方法:
另:该贴中提出了另一种方法,但我没有去尝试
http://www.ceeger.com/forum/read.php?tid=16745
在使用NGUI时希望在脚本中动态实例化一些范例UI组件,但发现实例化之后组件的位置会自动改变,尝试使用trasform.postion手动设定物体的位置,但得出的结果却不正确。
分析:
在NGUI使用Instantiate实例化物体都是以NGUI的摄像机为基础的,所以不能使用trasform.postion,而改为trasform.localPostion,即可。
解决方法:
for(int i=0; i<10; i++) { GameObject fileObj = new GameObject(); fileObj = Instantiate(file) as GameObject; fileObj.transform.parent = this.transform; fileObj.transform.localPosition = new Vector3(0,-42-i*38,0); fileObj.transform.localScale = new Vector3(1,1,1); }
另:该贴中提出了另一种方法,但我没有去尝试
http://www.ceeger.com/forum/read.php?tid=16745
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