cocos2d-x里的关于C++的笔记
2016-01-05 14:47
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一、在windows环境下的main函数代码如图:
但是当run()方法里调用的applicationDidFinishLaunching()的时候是跳到AppDelegate::applicationDidFinishLaunching(),如图:
在这里就有一个问题,当B类以公有继承(public)方式继承A类,C类又以私有继承(private)方式继承B类,然后通过调用B类的函数调用C类中的方法,测试A.B.C类定义如图:
在main()函数中调用如图:
输出结果,如图:
其中原因咨询得知:C c;定义一个C对象的时候,会先调用C的类父类构造函数,里面把this指针,其实就是c赋值给了静态变量sm_pSharedApplication,这时候通过
它来调用test,再调用里面的print,就到了C的print了,这样做和将C类指针强制转换为B类指针后调用B函数相同结果,如图:
都是将父类指针指向子类对象。还是有点不懂,希望看到的大神们可以帮忙解释下。
测试代码如下:
但是当run()方法里调用的applicationDidFinishLaunching()的时候是跳到AppDelegate::applicationDidFinishLaunching(),如图:
在这里就有一个问题,当B类以公有继承(public)方式继承A类,C类又以私有继承(private)方式继承B类,然后通过调用B类的函数调用C类中的方法,测试A.B.C类定义如图:
在main()函数中调用如图:
输出结果,如图:
其中原因咨询得知:C c;定义一个C对象的时候,会先调用C的类父类构造函数,里面把this指针,其实就是c赋值给了静态变量sm_pSharedApplication,这时候通过
它来调用test,再调用里面的print,就到了C的print了,这样做和将C类指针强制转换为B类指针后调用B函数相同结果,如图:
都是将父类指针指向子类对象。还是有点不懂,希望看到的大神们可以帮忙解释下。
测试代码如下:
#include <iostream> using namespace std; class A { public: virtual void print() = 0; }; class B :public A { public: B() {cout << "B" << endl; sm_pSharedApplication = this;} static B *getInstance(); void test(){ cout << "NO" << endl; print();} static B * sm_pSharedApplication; }; B * B::sm_pSharedApplication = 0; B* B::getInstance() { return sm_pSharedApplication; } class C : private B { public: C() {cout << "C" << endl;} //void test1(){test();} virtual void print() { cout << "YES" << endl;} }; int main() { C c; B::getInstance()->test(); B *b = (B *) new C; b->test(); return 0; }
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