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CocosBuilder使用记录

2016-01-04 14:07 435 查看
(一)创建项目

1.创建CocosBuilder工程

2.设置要用到的资源路径,File->Project Setting->Resource paths

3.设置一下发布路径(Cocos工程项目中的位置),File->Publish Settings->Publish to directory

4.默认会把资源发布,可以设置只发布ccb

(二)添加到Cocos工程

1.Cocos引擎只能读取到Resources文件夹下的文件,Resources文件夹里的文件夹下的文件需要通过FileUtils::getInstance()->addSearchPath("ccb")来添加,或者写文件名时带上路径。

(三)CocosBuilder引用

1.引用头文件,#include "cocosbuilder\CocosBuilder.h"

2.命名空间,cocosbuilder

3.如果有"extensions/ExtensionMacros.h”: No such file的问题要为项目添加包含目录,项目名右键->属性->C/C++->附加包含目录->编辑->添加新行->$(EngineRoot)

(四)加载ccbi

/*

* NodeLoaderLibrary

* 调用newDefaultNodeLoaderLibrary创建会自动释放

* 并注册了默认的加载器NodeLoader,LayerLoader等

*/

auto library = cocosbuilder::NodeLoaderLibrary::newDefaultNodeLoaderLibrary();

/*

* CCBReader 使用new创建,需要手动释放

* 创建时传入NodeLoaderLibrary对像

* CCBReader根据读取到的ccbi文件信息调用NodeLoaderLibrary注册的加载创建对象

*/

auto reader = new cocosbuilder::CCBReader(library);

auto rootNode = reader->readNodeGraphFromFile("main.ccbi");

reader->release();

(五)绑定ccbi
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