cocos2d-x 3.0 正式版 项目创建
2016-01-04 19:34
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官方示比例如以下:
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开发环境:
MacBook Pro 13' 10.9.2
Xcode 5.1
iPhone5 IOS 7.1
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本次教程将搭建完安卓、IOS公布环境。所以安装的比較全。
一、本机各种SDK路径例如以下
--/Users/yuzai/sdk
--/Users/yuzai/sdk/android-ndk-r9c
--/Users/yuzai/sdk/cocos2d-x-3.0
--/Users/yuzai/sdk/adt-bundle-mac-x86_64-20131030/apache-ant-1.9.3/bin
--/Users/yuzai/sdk/adt-bundle-mac-x86_64-20131030/sdk
--/Users/yuzai/sdk/adt-bundle-mac-x86_64-20131030/eclipse
二、进入 SDKproject执行
Example: $ cd cocos2d-x $ ./setup.py $ source FILE_TO_SAVE_SYSTEM_VARIABLE $ cocos new EngineFramework -p com.saintgrail.EngineFramework -l lua -d /Users/yuzai/sdk/cocos2d-x-3.0/projects $ cd NEW_PROJECTS_DIR/MyGame
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开发环境:
MacBook Pro 13' 10.9.2
Xcode 5.1
iPhone5 IOS 7.1
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本次教程将搭建完安卓、IOS公布环境。所以安装的比較全。
一、本机各种SDK路径例如以下
--/Users/yuzai/sdk
--/Users/yuzai/sdk/android-ndk-r9c
--/Users/yuzai/sdk/cocos2d-x-3.0
--/Users/yuzai/sdk/adt-bundle-mac-x86_64-20131030/apache-ant-1.9.3/bin
--/Users/yuzai/sdk/adt-bundle-mac-x86_64-20131030/sdk
--/Users/yuzai/sdk/adt-bundle-mac-x86_64-20131030/eclipse
二、进入 SDKproject执行
./setup.py依据相关提示 将各种SDK路径 输入。配置完后关闭终端。又一次打开。
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