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ioS UI-导航控制器(NavigationController)

2015-12-30 19:53 483 查看
#import "AppDelegate.h"
#import "ViewController.h"

@interface AppDelegate ()

@end

@implementation AppDelegate

- (BOOL)application:(UIApplication *)application didFinishLaunchingWithOptions:(NSDictionary *)launchOptions {
//1.窗口初始化
self.window = [[UIWindow alloc] initWithFrame:[UIScreen mainScreen].bounds];

//2.视图控制器
ViewController *vc = [[ViewController alloc] init];
//VC.view.backgroundColor = [UIColor cyanColor];
//[self.window makeKeyAndVisible];

//3.创建一个导航控制器对象,并将rootVC作为导航控制器的根视图控制器
UINavigationController *navCtr = [[UINavigationController alloc] initWithRootViewController:vc];
//简易更改外观
[[UINavigationBar appearance] setBackgroundImage:[UIImage imageNamed:@"navBg.png"] forBarMetrics:UIBarMetricsDefault];

//4.将导航控制器设置为根视图控制器
self.window.rootViewController =navCtr;
//5.关键步骤:让当前窗口作为keyWindow(唯一性)主窗口并且可见
[self.window makeKeyAndVisible];

return YES;
}

#import "ViewController.h"
#import "FirstViewController.h"
@interface ViewController ()

@end

@implementation ViewController

/*
导航控制器->视图控制器->视图
当根控制器设置为导航控制器时

UINavigationController
是用于构建分层应用程序的主要工具,主要采用栈形式来实现视图。任何类型的视图控制器都可放入栈中。在设计导航控制器时需要指定根视图即用户看到的第一个视图。根视图控制器是被导航控制器推入到栈中的第一个视图控制器。当用户查看下一个试图时,栈中将加入一个新的视图控制器,它所控制的视图将展示给用户。我们可以通过导航按钮来操作分层的应用程序,用它来控制视图的推入或推出
*/

- (void)viewDidLoad {
[super viewDidLoad];
self.title = @"ViewController";
self.view.backgroundColor = [UIColor purpleColor];

UIBarButtonItem *rightBtn = [[UIBarButtonItem alloc] initWithBarButtonSystemItem:UIBarButtonSystemItemAdd target:self action:@selector(myAdd)];
self.navigationItem.rightBarButtonItem = rightBtn;

UIButton *btn = [UIButton buttonWithType:UIButtonTypeSystem];
btn.frame = CGRectMake(90, 90, 200, 50);
[btn setTitle:@"Go to the next" forState:UIControlStateNormal];
[btn setTitleColor:[UIColor blackColor] forState:UIControlStateNormal];
btn.backgroundColor = [UIColor whiteColor];
[self.view addSubview:btn];

[btn addTarget:self action:@selector(btnPushClick) forControlEvents:UIControlEventTouchUpInside];

}

#pragma mark - 自定义方法

#pragma mark -UIBarButtonItem的右耳目关联方法
- (void)myAdd
{
UIAlertView *alert = [[UIAlertView alloc] initWithTitle:@"Touch" message:@"添加某种功能" delegate:self cancelButtonTitle:@"Good Job" otherButtonTitles: nil];
[alert show];
}

#pragma mark - 按钮关联方法-压栈
- (void)btnPushClick
{
//看到的是栈顶视图,想看下一个必需把它压进来
FirstViewController *firstVC = [[FirstViewController alloc] init];
[self.navigationController pushViewController:firstVC animated:YES];
}

- (void)didReceiveMemoryWarning {
[super didReceiveMemoryWarning];
// Dispose of any resources that can be recreated.
}

@end

#import "FirstViewController.h"

@interface FirstViewController ()

@end

@implementation FirstViewController

- (void)viewDidLoad {
[super viewDidLoad];
self.title = @"FirstViewController";
self.view.backgroundColor = [UIColor lightGrayColor];

UIButton *btn = [UIButton buttonWithType:UIButtonTypeSystem];
btn.frame = CGRectMake(90, 90, 200, 50);
[btn setTitle:@"Go to the next" forState:UIControlStateNormal];
[btn setTitleColor:[UIColor blackColor] forState:UIControlStateNormal];
btn.backgroundColor = [UIColor whiteColor];
[self.view addSubview:btn];

[btn addTarget:self action:@selector(btnPushClick) forControlEvents:UIControlEventTouchUpInside];

}
#pragma mark - 自定义方法
#pragma mark - 按钮关联方法
- (void)btnPushClick
{
UIAlertView *alert = [[UIAlertView alloc] initWithTitle:@"Congrautulations" message:@"当前为最后一页" delegate:self cancelButtonTitle:@"取消" otherButtonTitles: nil];
[alert show];

}

- (void)didReceiveMemoryWarning {
[super didReceiveMemoryWarning];
// Dispose of any resources that can be recreated.
}

@end


一、导航控制器的一些属性和基本使用

1.把子控制器添加到导航控制器中的四种方法

(1)

1.创建一个导航控制器

UINavigationController *nav=[[UINavigationControlleralloc]init];

2.设置导航控制器为window的根视图

self.window.rootViewController=nav;

3.添加

YYOneViewController *one = [[YYOneViewController alloc] init];

[nav pushViewController:one animated:YES];

(2)

1.创建一个导航控制器

UINavigationController *nav=[[UINavigationControlleralloc]init];

2.设置导航控制器为window的根视图

self.window.rootViewController=nav;

3.添加

YYOneViewController *one = [[YYOneViewController alloc] init];

[nav addChildViewController:one];

(3)

1.创建一个导航控制器

UINavigationController *nav=[[UINavigationControlleralloc]init];

2.设置导航控制器为window的根视图

self.window.rootViewController=nav;

3.添加

YYOneViewController *one = [[YYOneViewController alloc] init];

nav.viewControllers=@[one];(添加到导航控制器的栈中)

说明:nav.viewControllers;== nav.childViewControllers;注意该属性是只读的,因此不能像下面这样写。nav.childViewControllers = @[one];

(4)最常用的方法

YYOneViewController *one=[[YYOneViewController alloc]init];

UINavigationController *nav=[[UINavigationController alloc]initWithRootViewController:one];

2.当前子控制器界面导航栏的标题以及对应返回标题的设置

self.navigationItem.title=@"第一个界面";

self.navigationItem.backBarButtonItem=[[UIBarButtonItemalloc]initWithTitle:@"返回一"style:UIBarButtonItemStylePlain target:nilaction:nil];

3.给导航栏添加按钮

说明:可添加一个,也可以添加多个(数组)

  添加导航栏左边的按钮(添加一个相机图标的按钮),会盖掉返回

  self.navigationItem.leftBarButtonItem=[[UIBarButtonItem alloc]initWithBarButtonSystemItem:UIBarButtonSystemItemCamera target:nil action:nil];

4.界面跳转

跳转到第二个界面(当前为第三个,移除当前栈顶的控制器) [self.navigationControllerpopViewControllerAnimated:YES];

  移除处理栈底控制器之外的所有控制器 [self.navigationControllerpopToRootViewControllerAnimated:YES];

  只要传入栈中的某一个控制器,就会跳转到指定控制器 [self.navigationController popToViewController:<#(UIViewController *)#> animated:<#(BOOL)#>];

5.UINavigationController的子控制器

UINavigationController以栈的形式保存子控制器
@property(nonatomic,copy) NSArray *viewControllers;

@property(nonatomic,readonly) NSArray *childViewControllers;

使用push方法能将某个控制器压入栈
- (void)pushViewController:(UIViewController *)viewController animated:(BOOL)animated;

使用pop方法可以移除控制器
Ø将栈顶的控制器移除
- (UIViewController *)popViewControllerAnimated:(BOOL)animated;

回到指定的子控制器
- (NSArray *)popToViewController:(UIViewController *)viewController animated:(BOOL)animated;

回到根控制器(栈底控制器)
- (NSArray *)popToRootViewControllerAnimated:(BOOL)animated;

6.如何修改导航栏的内容

导航栏的内容由栈顶控制器的navigationItem属性决定

UINavigationItem有以下属性影响着导航栏的内容
左上角的返回按钮
@property(nonatomic,retain) UIBarButtonItem *backBarButtonItem;

中间的标题视图
@property(nonatomic,retain) UIView *titleView;

中间的标题文字
@property(nonatomic,copy) NSString *title;

左上角的视图
@property(nonatomic,retain) UIBarButtonItem *leftBarButtonItem;

UIBarButtonItem *rightBarButtonItem 右上角的视图
@property(nonatomic,retain) UIBarButtonItem *rightBarButtonItem;

二、导航控制器通过栈来管理子控制器

示意图




说明:

导航控制器是通过栈的形式来管理子控制器的(先进后出)

显示在导航控制器上得view永远是栈顶控制器的view

一个导航控制器只有一个导航条,也就是说所有的自控制器公用一个导航条。

三、使用storyboard创建导航控制器以及控制器的生命周期

1.基本过程

新建一个项目,系统默认的主控制器继承自UIViewController,把主控制器两个文件删掉。

在storyboard中,默认的控制器是View Controller,而我们需要的是导航控制器,那么就把系统的给删掉,拖一个导航控制器进来,导航控制器中默认的第一个子控制器是一个tableview controller,这里不需要,把它删掉,重新拖三个View Controller到界面上进行连线,简单的设置就可以了。





按钮连线,按住ctrl,右边界面选择push。



完成基本设置后的界面如下:



经过这么几步简单的设置,就可以实现一个简单的多页面切换。为开发提供了极大的方便,但storyboard也不是万能的,要注意在开发中,如果在最后一个页面添加一个按钮,让它直接跳转到上一个页面会出现问题。

提示:storyboard能做的事情,使用代码都能做,但是代码能够做的事情,storyboard不一定能够做。

通过拖拉控件即可完成简单的界面设置。



下面这样的连线会出现问题:(从后面的控制器跳转到前面,只能通过代码来实现)



产生问题的原因:(当点击返回的时候,不是先把第三个控制器移除栈顶,而是先创建TWO控制器,此时栈里有四个控制器,栈顶的为TWO).



2.什么是Segue

Storyboard上每一根用来界面跳转的线,都是一个UIStoryboardSegue对象(简称Segue)

3.Segue的属性

每一个Segue对象,都有3个属性
唯一标识
@property (nonatomic, readonly) NSString *identifier;

来源控制器
@property (nonatomic, readonly) id sourceViewController;

目标控制器
@property (nonatomic, readonly) id destinationViewController;

4.Segue的类型

根据Segue的执行(跳转)时刻,Segue可以分为2大类型
自动型:点击某个控件后(比如按钮),自动执行Segue,自动完成界面跳转
手动型:需要通过写代码手动执行Segue,才能完成界面跳转

5.自动型Segue

按住Control键,直接从控件拖线到目标控制器
点击“登录”按钮后,就会自动跳转到右边的控制器



如果点击某个控件后,不需要做任何判断,一定要跳转到下一个界面,建议使用“自动型Segue”

6.手动型Segue

按住Control键,从来源控制器拖线到目标控制器



手动型的Segue需要设置一个标识(如右图)

在恰当的时刻,使用perform方法执行对应的Segue
[self performSegueWithIdentifier:@"login2contacts" sender:nil];

// Segue必须由来源控制器来执行,也就是说,这个perform方法必须由来源控制器来调用

如果点击某个控件后,需要做一些判断,也就是说:满足一定条件后才跳转到下一个界面,建议使用“手动型Segue”

7.performSegueWithIdentifier:sender:

利用performSegueWithIdentifier:方法可以执行某个Segue,完成界面跳转

接下来研究performSegueWithIdentifier:sender:方法的完整执行过程
[self performSegueWithIdentifier:@“login2contacts” sender:nil];

// 这个self是来源控制器

1>根据identifier去storyboard中找到对应的线,新建UIStoryboardSegue对象
设置Segue对象的sourceViewController(来源控制器)
新建并且设置Segue对象的destinationViewController(目标控制器)

2>调用sourceViewController的下面方法,做一些跳转前的准备工作并且传入创建好的Segue对象
- (void)prepareForSegue:(UIStoryboardSegue *)segue sender:(id)sender;

// 这个sender是当初performSegueWithIdentifier:sender:中传入的sender

3>调用Segue对象的- (void)perform;方法开始执行界面跳转操作
取得sourceViewController所在的UINavigationController
调用UINavigationController的push方法将destinationViewController压入栈中,完成跳转

8.Sender参数的传递

[self performSegueWithIdentifier:@“login2contacts” sender:@“jack”];

- (void)prepareForSegue:(UIStoryboardSegue *)segue sender:(id)sender;

注意:

1.导航栏遮住UIView问题

IOS7的视图有个边缘延伸的属性:edgesForExtendedLayout,
其默认值是UIExtendedEdgeAll。
只要将其改成UIExtendedEdgeNone即可,要注意的是在IOS7以下版本会出现bug。
所以在UIViewController 的viewDidLoad里加上下面代码就完美解决了这个问题

if( ([[[UIDevicecurrentDevice] systemVersion] doubleValue]>=7.0)) {
self.edgesForExtendedLayout = UIRectEdgeNone;
self.extendedLayoutIncludesOpaqueBars = NO;
self.modalPresentationCapturesStatusBarAppearance = NO;
}

2.导航栏的内容由导航控制器的栈顶元素决定
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