lua如何在游戏中保存上一次游戏状态
2015-12-27 12:44
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一般在小型单机游戏中会有保存上次玩家的游戏状态,那么该怎么做呢,一般方法会想到利用文件保存。在lua开发中,都以lua文件来配置游戏数据,所以,我们在保存游戏状态的时候,我们也用lua文件作为保存文件。
大概流程如下
function game:load() local f = dofile(filePath) -- 生成一张表lua for _, t in pairs(f) do --把加载进来的数据利用到游戏中 --比如坐标,障碍物等等 --self:reset()游戏数据配置 end end function game:open() local fileHandle = io:open(filePath) io:write("return {") --返回一个table --todo --这里添加的是程序猿要保存的数据(要写入到文件中的,在游戏过程中都会时刻或者隔一段时间 --保存用户数据) io:write("}") --之所以这样写,是因为我们要保存lua格式的文件 io:close() end function game:save(fileHandle) for _, t in pairs(param) do --保存的数据变量进行遍历保存 --把加载进来的数据利用到游戏中 --比如坐标,障碍物等等 -- fileHandle:write(...) --写入数据到数据文件中 end --more data to save end function game:reset() --进行游戏设置 end --整个流程就这样的
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