更换Unity3D加载图标和屏蔽右键方法(4.0版本)
2015-12-21 12:17
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1:打开已经导出来的html文件进行编辑,在中的js中书写以下代码:
var params = {
backgroundcolor: "A0A0A0",
bordercolor: "000000",
textcolor: "FFFFFF",
logoimage: "MyLogo.png", //需要更换的logo图标
progressbarimage: "MyProgressBar.png", //需要更换的进度条图片
progressframeimage: "MyProgressFrame.png", //需要更换的进度条背景图片
disableContextMenu:true //屏蔽右键
};
var u = UnityObject2({ params: params });
6个参数意思如下:
backgroundcolor:在加载过程中的网络播放器内容显示区域的背景颜色,默认的是白色的。
BORDERCOLOR:在加载过程中的网络播放器内容显示区域周围绘制一个像素的边框的颜色,默认的是白色的。
TEXTCOLOR:错误消息文本的颜色(当数据文件加载失败例如)。默认值是黑色或白色,根据背景颜色。
logoimage:一个自定义徽标图像的路径,标志图像绘制在加载过程中的网络播放器内容显示区域范围内。
progressbarimage:在加载过程中的进度条使用的自定义图像的路径。被削波的量的基础上已完成的文件加载的进度条图像的宽度,因此,当加载完成时,它开始与一个零的像素宽度和动画处理到其原始宽度。绘制进度条下方的标志形象。
progressframeimage:用于帧加载进度条的自定义图像的路径。
2:把需要改变的3张图片放在html的同个路径下。
注意:3张图片必须是.png的格式!两张进度条的图片高度应该要一样,没有进度条的图片,logo图片是不能成功更换的!
3:重新打开网页查看效果。
var params = {
backgroundcolor: "A0A0A0",
bordercolor: "000000",
textcolor: "FFFFFF",
logoimage: "MyLogo.png", //需要更换的logo图标
progressbarimage: "MyProgressBar.png", //需要更换的进度条图片
progressframeimage: "MyProgressFrame.png", //需要更换的进度条背景图片
disableContextMenu:true //屏蔽右键
};
var u = UnityObject2({ params: params });
6个参数意思如下:
backgroundcolor:在加载过程中的网络播放器内容显示区域的背景颜色,默认的是白色的。
BORDERCOLOR:在加载过程中的网络播放器内容显示区域周围绘制一个像素的边框的颜色,默认的是白色的。
TEXTCOLOR:错误消息文本的颜色(当数据文件加载失败例如)。默认值是黑色或白色,根据背景颜色。
logoimage:一个自定义徽标图像的路径,标志图像绘制在加载过程中的网络播放器内容显示区域范围内。
progressbarimage:在加载过程中的进度条使用的自定义图像的路径。被削波的量的基础上已完成的文件加载的进度条图像的宽度,因此,当加载完成时,它开始与一个零的像素宽度和动画处理到其原始宽度。绘制进度条下方的标志形象。
progressframeimage:用于帧加载进度条的自定义图像的路径。
2:把需要改变的3张图片放在html的同个路径下。
注意:3张图片必须是.png的格式!两张进度条的图片高度应该要一样,没有进度条的图片,logo图片是不能成功更换的!
3:重新打开网页查看效果。
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