unity3d-背景层设置
2015-12-16 20:48
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在开始一个项目的时候,首先要设置游戏的背景层,背景层一般是指那些静态的物体,设置步骤如下:
1、新建一个create empty ,修改其名字为background,同时给这个物体添加一个sprite render组件,创建一个空物体用于向其中添加具体的背景精灵图像。
2、拖动已有的背景图像到空物体的下面。这时候背景图像都是相互遮挡的,此时选择Inspector面板的,Layers -> Editor layer -> sorting layer,分别添加不同的层,位于后面的层显示在前面,添加之后选择具体的背景图片,设置其sorting layer为之前设置的图层,对于同一层的背景图片,也可以设置order in layer来设置其显示的前后位置。
3、ag标签,可以将每一个物体都添加一个标签,在设计时可以通过标签找到场景中的这些物体。
1、新建一个create empty ,修改其名字为background,同时给这个物体添加一个sprite render组件,创建一个空物体用于向其中添加具体的背景精灵图像。
2、拖动已有的背景图像到空物体的下面。这时候背景图像都是相互遮挡的,此时选择Inspector面板的,Layers -> Editor layer -> sorting layer,分别添加不同的层,位于后面的层显示在前面,添加之后选择具体的背景图片,设置其sorting layer为之前设置的图层,对于同一层的背景图片,也可以设置order in layer来设置其显示的前后位置。
3、ag标签,可以将每一个物体都添加一个标签,在设计时可以通过标签找到场景中的这些物体。
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