您的位置:首页 > 移动开发 > Android开发

Android基础图形的一些表示方法,SoundPool,VideoView,SurfaceView

2015-12-13 21:46 441 查看
##图形的表示方法

位图:由许多点组成的点阵图。构成位图的点称为像素。目前Android中使用的都是位图。(缺点是放大倍数过大,图片质量会失真)

位图大小的计算

1. 单色 = 1位 = 八分之一byte,每个像素占用八分之一byte

200 * 200 / 8 = 5000

2. 2的24次幂色(约1600万) = 24位 = 3byte,每个像素占用3byte

200 * 200 * 3 = 120000

3. 256色 = 8位 = 1byte,每个像素占用1byte

200 * 200 = 40000

矢量图(svj):矢量图形是通过计算机将一串线条和图形转换为一系列指令,在计算机中只存储这些指令,而不是像素。矢量图形看起来没有位图图像真实,但矢量图形的存储空间比位图图像要小得多,而且矢量图形通过拉伸、移动、放大等操作,图形不会产生实真。

##如何加载图片到内存中

//加载一个图片到内存

Bitmap bitmap = BitmapFactory.decodeFile("mnt/sdcard/big.jpg");

##加载大图片时存在什么问题

1. 存在的问题

* 加载大图片会出现内存溢出的异常(OOM)

2. 产生的原因

* Android中的图片使用32位的ARGB模式,A-透明度、R-红色值、G-绿色值、B-蓝色值。每个像素都要占用4个byte。

* 用图片的分辨率乘以4就得到了图片在Android中所需的内存空间大约为15M,模拟器默认每个应用占用的内存为16M,所以就产生了内存溢出(OOM)

##加载大图片的处理方法

1. 思路

* 先获取图片的分辨率和手机的分辨率,计算出压缩比,加载时加载压缩后的图片

2. 实现

Bitmap bitmap = decodeSampledBitmapFromResource("mnt/sdcard/big.jpg", screenWidth, screenHeight);

iv.setImageBitmap(bitmap);

/**

* 获取压缩后的图片

* @param pathName 图片的路径11

* @param reqWidth 要显示的宽

* @param reqHeight 要显示的高

*/

public static Bitmap decodeSampledBitmapFromResource(String pathName,

int reqWidth, int reqHeight) {

//1.第一次解析将inJustDecodeBounds设置为true,来获取图片大小

final BitmapFactory.Options options = new BitmapFactory.Options();

options.inJustDecodeBounds = true;

BitmapFactory.decodeFile(pathName, options);

//2.调用计算压缩比的工具方法,计算出 inSampleSize的值

options.inSampleSize = calculateInSampleSize(options, reqWidth, reqHeight);

//3.使用计算好的压缩比,获得压缩后的图片

options.inJustDecodeBounds = false;

return BitmapFactory.decodeFile(pathName, options);

}

/**

* 计算压缩比

* @param options 加载图片的参数

* @param reqWidth 要显示的宽

* @param reqHeight 要显示的高

*/

public static int calculateInSampleSize(BitmapFactory.Options options,

int reqWidth, int reqHeight) {

//源图片的高度和宽度

final int height = options.outHeight;

final int width = options.outWidth;

int inSampleSize = 1;

//如果源图片的宽高大于要显示的宽高,则需要压缩

if (height > reqHeight || width > reqWidth) {

// 计算出实际宽高和目标宽高的比率

final int heightRatio = Math.round((float) height / (float) reqHeight);

final int widthRatio = Math.round((float) width / (float) reqWidth);

// 选择宽和高中最小的比率作为inSampleSize的值,这样可以保证最终图片的宽和高

// 一定都会大于等于目标的宽和高。

inSampleSize = heightRatio < widthRatio ? heightRatio : widthRatio;

}

return inSampleSize;

}

##如何创建一个缩放的图片

1. 创建一个空白的bitmap,宽高信息和原图保存一致

Bitmap copyBitmap = Bitmap.createBitmap(srcBitmap.getWidth(), srcBitmap.getHeight(), srcBitmap.getConfig());

2. 创建一个画板

Canvas canvas = new Canvas(copyBitmap);

3. 创建画笔

Paint paint = new Paint();

4. 作画

Matrix matrix = new Matrix();

//matrix 变化矩阵

matrix.setScale(0.6f, 0.6f);

canvas.drawBitmap(srcBitmap, matrix, paint);

##矩阵的缩放、平移、旋转

//缩放,参数为:x轴的缩放比例,y轴的缩放比例

matrix.setScale(0.6f, 0.6f);

//平移,参数为:x轴的平移距离,y轴的平移距离

matrix.setTranslate(100, 100);

//旋转,参数为:旋转的角度,中心点的x轴坐标,中心点的y轴坐标

matrix.setRotate(30, srcBitmap.getWidth()/2, srcBitmap.getHeight()/2);

##4eeeeeeeeeeeeeeeeeeeeeeeeeeeeeeeeeeeeeeeeeeeeeeeeeeeeeeeeeeeeeeee矩阵的缩放、平移、旋转的叠加使用

Matrix提供了四种操作:translate(平移)、rotate(旋转)、scale(缩放)、skew(倾斜)

1. pre是在队列最前面插入,post是在队列最后面追加,而set先清空队列在添加

2. 下面通过一些例子具体说明:

matrix.preScale(2f,1f);

matrix.preTranslate(5f, 0f);

matrix.postScale(0.2f, 1f);

matrix.postTranslate(0.5f, 0f);

执行顺序:translate(5, 0) -> scale(2f, 1f) -> scale(0.2f, 1f) -> translate(0.5f, 0f)

matrix.postTranslate(2f, 0f);

matrix.preScale(0.2f, 1f);

matrix.setScale(1f, 1f);

matrix.postScale(5f, 1f);

matrix.preTranslate(0.5f, 0f);

执行顺序:translate(0.5f, 0f) -> scale(1f, 1f) -> scale(5f, 1)

##SeekBar的监听事件

seekbar.setOnSeekBarChangeListener(new OnSeekBarChangeListener() {

//停止滑动时调用,只调用一次

@Override

public void onStopTrackingTouch(SeekBar seekBar) {

}

//开始滑动时调用,只调用一次

@Override

public void onStartTrackingTouch(SeekBar seekBar) {

}

//进度发生改变时调用,可能调用很多次

@Override

public void onProgressChanged(SeekBar seekBar, int progress,

boolean fromUser) {

}

});

##控件的触摸监听事件onTouchListener

* 触摸事件中有三个重要的事件

* MotionEvent.ACTION_DOWN 按下,只触发一次

* MotionEvent.ACTION_MOVE 移动,可触发多次

* MotionEvent.ACTION_UP 抬起,只触发一次

* 随手涂鸦的核心逻辑

iv.setOnTouchListener(new OnTouchListener() {

int startX;

int startY;

@Override

public boolean onTouch(View v, MotionEvent event) {

switch (event.getAction()) {

case MotionEvent.ACTION_DOWN:

// 按下时记录起始位置

startX = (int) event.getX();

startY = (int) event.getY();

break;

case MotionEvent.ACTION_MOVE:

// 移动后,记录移动后的位置,并在画布上画出这段距离

int newX = (int) event.getX();

int newY = (int) event.getY();

canvas.drawLine(startX, startY, newX, newY, paint);

iv.setImageBitmap(alterBitmap);

// 重新初始化起始位置

startX = (int) event.getX();

startY = (int) event.getY();

break;

case MotionEvent.ACTION_UP:// 离开

break;

}

return true;

}

});

##在代码里使用dip单位

在代码里填写的数字一般都是以px为单位的,下面是将px转化为dip的方法

DisplayMetrics displaysMetrics = new DisplayMetrics();

getWindowManager().getDefaultDisplay().getMetrics(displaysMetrics); //密度

int dipValue = (int) TypedValue.applyDimension(TypedValue.COMPLEX_UNIT_DIP, 320, displaysMetrics);

##保存bitmap到手机中

File file = new File(Environment.getExternalStorageDirectory(),

SystemClock.currentThreadTimeMillis() + ".jpg");

FileOutputStream stream = new FileOutputStream(file);

//参数分别为:图片格式,图片质量,输出流

alterBitmap.compress(CompressFormat.JPEG, 100, stream);

stream.close();

##向手机里添加图片后,如何通知图库应用更新

1. 发送一个SD卡挂载的广播

Intent intent = new Intent();

intent.setAction(Intent.ACTION_MEDIA_MOUNTED);

intent.setData(Uri.fromFile(Environment.getExternalStorageDirectory()));

sendBroadcast(intent);

2. 发送一个通知媒体扫描器扫描文件的广播

Intent intent = new Intent();

intent.setAction(Intent.ACTION_MEDIA_SCANNER_SCAN_FILE);

intent.setData(Uri.fromFile(file));

sendBroadcast(intent);

3. 直接使用MediaScannerConnection扫描文件

MediaScannerConnection.scanFile(this, new String[]{file.toString()}, null, null);

##设置bitmap某个像素点为某个颜色

//设置横坐标为x,纵坐标为y的点的颜色为color

Bitmap.setPixel(int x, int y, int color)

##getX和getRawX的区别

![](http://i.imgur.com/KgxmKvF.png)

* getRowX:触摸点相对于屏幕的坐标

* getX: 触摸点相对于按钮的坐标

* getTop: 按钮左上角相对于父view的y坐标

* getLeft: 按钮左上角相对于父view的x坐标

##ColorMatrix的使用

ColorMatrix cm = new ColorMatrix();

cm.set(new float[] {

1*result, 0, 0, 0, 0, //红

0, 1, 0, 0, 0, //绿

0, 0, 1, 0, 0, //蓝

0, 0, 0, 1, 0 //透明度

});

//设置颜色过滤器

paint.setColorFilter(new ColorMatrixColorFilter(cm));

//开始调整

7

canvas.drawBitmap(srcBitmap, new Matrix(), paint);

iv.setImageBitmap(copyedBitmap);

##音乐播放状态图

![](http://i.imgur.com/CvexNKV.gif)

##网络音乐的播放prepareAsync()

播放网络上的音乐文件时,当网速较慢时,可能使界面卡住,所以要使用异步的prepare

//异步的准备,开启子线程去准备

mediaPlayer.prepareAsync();

//设置准备完毕的回调事件

mediaPlayer.setOnPreparedListener(new OnPreparedListener() {

@Override

public void onPrepared(MediaPlayer mp) {

pd.dismiss();

mediaPlayer.start();

}

});

##SoundPool的使用场景及使用方式

1. 使用场景

* 大量较短的音频文件需要播放时内部双缓冲机制,能让两个线程同时工作

可一直子线程中更新UI (特例)

2. 使用方式

//参数分别为:声音池中声音的最大数量,声音类型,声音质量(暂时没效果)

SoundPool soundPool = new SoundPool(3, AudioManager.STREAM_MUSIC, 0);

//参数分别为:上下文,音频资源id,优先级(暂时没效果)

soundID = soundPool.load(this, R.raw.shoot, 1);

//参数分别为:音频id,左声道音量,右声道音量,优先级,循环模式(0不循环,-1一直循环),播放的速率

soundPool.play(soundID, 1.0f, 1.0f, 0, 0, 1.0f);

##使用系统提供VideoView播放视频

1. 在布局文件中添加VideoView控件

<VideoView

android:id="@+id/vv"

android:layout_width="match_parent"

android:layout_height="match_parent" />

2. 代码

//设置视频文件

vv.setVideoPath("/mnt/sdcard/oppo.3gp");

//设置控制器

MediaController mc = new MediaController(this);

//mc控制的是那一个VideoView

mc.setAnchorView(vv);

//设置VideoView的控制器为mc

vv.setMediaController(mc);

//播放

vv.start();

##SurfaceView的作用、实现机制、特点(比较大所以使用svc模式)

1. 作用:单位时间内完成界面的大量多次更新,一般用于游戏开发

2. 实现机制:双缓冲机制

* A线程----更新ui -----后台计算---更新ui

* B线程----后台计算----更新ui ---后台计算

3. 特点:可以在子线程中更新UI

4. 使用方式

* 使用SurfaceHolder进行控制

//拿到控制器

SurfaceHolder holder = sv.getHolder();

//获得画布

Canvas canvas = holder.lockCanvas();

//在画布上画

canvas.drawXxx();

...

//将画好的图形输出的屏幕上

holder.unlockCanvasAndPost(canvas);

##SurfaceView的生命周期

* SurfaceView占用的内存和cpu的开销很大,当界面完全可见的时候才被创建完毕,如果界面最小化就会被销毁.

//注册一个surffaceview的控制器回调 下面三个回调

sv.getHolder().addCallback(new Callback() {

@Override

public void surfaceDestroyed(SurfaceHolder holder) {

System.out.println("surface被销毁了");

}

@Override

public void surfaceCreated(SurfaceHolder holder) {

System.out.println("surface创建了");

}

@Override

public void surfaceChanged(SurfaceHolder holder, int format, int width, int height) {

System.out.println("surfaceda大小发生了变化");

}

});

##使用SurfaceView播放视频的步骤

1. 给MediaPlayer指定显示的控件

mediaPlayer.setDisplay(surfaceHolder);

2. 界面销毁时记录视频播放位置

mediaPlayer.getCurrentPosition();

3. 界面重新创建时指定从上次记录的位置开始播放

mediaPlayer.seekTo(int milliseconds);

##调用系统相机拍照的步骤

1. 使用隐式意图调用系统拍照界面

Intent intent = new Intent(MediaStore.ACTION_IMAGE_CAPTURE);

//设置生成照片的路径

file = new File(Environment.getExternalStorageDirectory(),SystemClock.uptimeMillis()+".jpg");

intent.putExtra(MediaStore.EXTRA_OUTPUT, Uri.fromFile(file));

startActivityForResult(intent, 0);

2. 在onActivityResult处理结果

if(file!=null&&file.exists()&&file.length()>0){

System.out.println(file.getAbsolutePath());

ImageView iv = (ImageView) findViewById(R.id.iv);

iv.setImageURI(Uri.fromFile(file));

}

##调用系统相机录视频的步骤

1. 使用隐式意图调用系统录视频界面

Intent intent = new Intent(MediaStore.ACTION_VIDEO_CAPTURE);

//设置生成视频的路径

file = new File(Environment.getExternalStorageDirectory(),SystemClock.uptimeMillis()+".3gp");

intent.putExtra(MediaStore.EXTRA_OUTPUT, Uri.fromFile(file));

startActivityForResult(intent, 0);

2. 在onActivityResult处理结果

if(file!=null&&file.exists()&&file.length()>0){

System.out.println(file.getAbsolutePath());

VideoView vv= (VideoView) findViewById(R.id.vv);

vv.setVideoPath(file.getAbsolutePath());

MediaController mc = new MediaController(this);

mc.setAnchorView(vv);

vv.setMediaController(mc);

vv.start();

}

##传感器的使用

* 传感器(英文名称:sensor)是一种检测装置,能感受到被测量的信息,并能将感受到的信息,按一定规律变换成为电信号或其他所需形式的信息输出

#define SENSOR_TYPE_ACCELEROMETER?????? 1 //加速度

#define SENSOR_TYPE_MAGNETIC_FIELD????? 2 //磁力

#define SENSOR_TYPE_ORIENTATION??????? ? 3 //方向

#define SENSOR_TYPE_GYROSCOPE?????????? 4 //陀螺仪

#define SENSOR_TYPE_LIGHT?????????????? 5 //光线感应

#define SENSOR_TYPE_PRESSURE?????????? ? 6 //压力

#define SENSOR_TYPE_TEMPERATURE??????? ? 7 //温度

#define SENSOR_TYPE_PROXIMITY?????????? 8 //接近

#define SENSOR_TYPE_GRAVITY???????????? 9 //重力

#define SENSOR_TYPE_LINEAR_ACCELERATION 10//线性加速度

* 陀螺仪又叫角速度传感器,是不同于加速度计(G-sensor)的,他的测量物理量是偏转、倾斜时的转动角速度。在手机上,仅用加速度计没办法测量或重构出完整的3D动作,测不到转动的动作的,G-sensor只能检测轴向的线性动作。但陀螺仪则可以对转动、偏转的动作做很好的测量,这样就可以精确分析判断出使用者的实际动作。而后根据动作,可以对手机做相应的操作

* 代码

//1. 获取传感器管理器SensorManager

sm = (SensorManager) getSystemService(SENSOR_SERVICE);

//2. 获取某个传感器的引用,注册监听

Sensor sensor = sm.getDefaultSensor(Sensor.TYPE_LIGHT);

获取默认传感器 光传感器

//返回所以的传感器

//List<Sensor> sensors = sm.getSensorList(Sensor.TYPE_ALL);

listener = new MyListnener();

//三个参数 监听事件 传感器 rate:采样率敏感度使用 该类的常量表示

sm.registerListener(listener, sensor, SensorManager.SENSOR_DELAY_NORMAL);

//3.在监听器的回调事件中进行处理

private class MyListnener implements SensorEventListener{

//当传感器数据变化的时候调用的方法

@Override

public void onSensorChanged(SensorEvent event) {

float light = event.values[0];

//calues能获取各种传感器参数

System.out.println("光线强度:"+light);

}

//当传感器精度发生变化的时候调用的方法

@Override

public void onAccuracyChanged(Sensor sensor, int accuracy) {

}

}

在activity的ondetory的方法中对监听器(监听传感器的那个监听器取消监听和注册)

sm.unregisListenter(listener);

listener=null;
内容来自用户分享和网络整理,不保证内容的准确性,如有侵权内容,可联系管理员处理 点击这里给我发消息
标签: