Unity3D -- 打包Android多个AndroidManifest
2015-12-13 19:58
627 查看
Unity 打包Android时候,如果Plugins/Android下有多个依赖lib文件,有多个AndroidManifest.xml文件,按照下面的结构
在Android目录下面不放入AndroidManifest.xml文件,unity会自动合并AndroidManifest.xml。
备注:
1、版本号不能高于unity默认AndroidManifest.xml的版本号;
2、APK文件的版本号一致,不写的话按照默认AndroidManifest.xml的版本号;
3、合并的时候会按照各自的标签自动合并。
在Android目录下面不放入AndroidManifest.xml文件,unity会自动合并AndroidManifest.xml。
备注:
1、版本号不能高于unity默认AndroidManifest.xml的版本号;
2、APK文件的版本号一致,不写的话按照默认AndroidManifest.xml的版本号;
3、合并的时候会按照各自的标签自动合并。
相关文章推荐
- Unity3D -- DontDestroyOnLoad重复实例化的问题
- unity打包及优化转载
- Unity的编辑器使用
- Unity官方案例学习(星际航行游戏一)
- 零基础unity3d游戏开发系列目录
- unity3d: Asset Store 下载的package存放位置
- unity2d创建一个随机方向运动对象
- Unity中 Plugin 跨语言 类型转换
- 一键展开关闭unity的 Inspector面板上的所有组件
- unity C#模板
- unity开发相关环境(vs、MonoDevelop)windows平台编码问题
- Unity UGUI——Rect Transform包(Anchors)
- Unity 5新特性
- Unity3D让物体从规定时间内移动到某一位置
- 【Unity游戏开发之十二】Application.systemLanguage无法区分简体中文和繁体中文
- UnityEngine.Quaternion.LookRotation详解
- 检测prefab身上关联的shader
- Unity开发IOS游戏的优化建议
- 【Unity3d】【项目学习心得】从资源服务器下载资源(三)
- 【Unity3d】【项目学习心得】从资源服务器下载资源(二)