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Cocos2D-Android- 动作的处理

2015-12-06 21:19 387 查看

Cocos2D-Android- 动作的处理

基础

在cocos2d引擎中有一个动作类,CCAction是动作类的基类,动作是定义在节点(CCNode)上的,以节点为

目标。

基本动作

Cocos2d提供的基本动作:瞬时动作、延时动作、运作速度。

瞬时动作

就是不需要时间,马上就完成的动作。瞬时动作的共同基类是 InstantAction。Cocos2d提供以下瞬时动作:

放置 – Place

隐藏 – Hide

显示 – Show

CCHide ccHide=CCHide.action();// 隐藏


延时动作

延时动作就是指动作的完成需要一定时间。因此actionWithDuration 是延时动作执行时的第一个参数,延时动作的共同基类是 CCIntervalAction(包含了组合动作类)。

Cocos2d提供以下瞬时动作(函数命名规则是:XxxxTo: 意味着运动到指定的位置, XxxxBy:意味着运动到按照指定的 x、y 增量的位置。[x、y 可以是负值]):

移动到– CCMoveTo

移动– CCMoveBy

跳跃到– CCJumpTo 跳跃到设置终点位置和跳跃的高度和次数。

跳跃- CCJumpBy 设置终点位置和跳跃的高度和次数。

贝塞尔 – CCBezierBy 支持 3 次贝塞尔曲线:P0-起点,P1-起点切线方向,P2-终点切线方向,P3-终点。

放大到 – CCScaleTo 设置放大倍数,是浮点型。

放大 – CCScaleBy

旋转到 – CCRotateTo

旋转 – CCRotateBy

闪烁 – CCBlink 设定闪烁次数

色调变化到 – CCTintTo

色调变换 – CCTintBy

变暗到 – CCFadeTo

由无变亮 – CCFadeIn

由亮变无 – CCFadeOut

代码示例

CCSprite sprite = getSprite();
//CCMoveTo与CCMoveBy
// 参数1  移动的时间 单位秒  参数2  移动的目的地
CCMoveTo ccMoveTo=CCMoveTo.action(2, CCNode.ccp(200, 0));
// 参数1  移动的时间 单位秒  参数2  坐标的改变
CCMoveBy ccMoveBy=CCMoveBy.action(2, CCNode.ccp(200, 0));
sprite.runAction(ccMoveTo);

//CCRotateTo与CCRotateBy
CCRotateTo rotateTo=CCRotateTo.action(3, 240);  //偷懒: 即会逆时针旋转60度,到达目的地
CCRotateBy by=CCRotateBy.action(3, 240);      //不偷懒,就是顺时针旋转240度

//CCJumpBy
// 1 时间  单位秒 2 目的地   3 高出的高度  4 跳跃的次数
CCJumpBy ccJumpBy=CCJumpBy.action(4, ccp(200, 100), 100, 2);

//CCBezierBy
CCBezierConfig c=new CCBezierConfig();
c.controlPoint_1=ccp(0, 0);
c.controlPoint_2=ccp(100, 100);
c.endPosition=ccp(200, 0);
CCBezierBy bezierBy=CCBezierBy.action(2, c);

//延时1秒的动作
CCDelayTime delayTime=CCDelayTime.action(1);//停留一秒钟


组合动作

按照一定的次序将上述基本动作组合起来,形成连贯的一套组合动作。组合动作包括以下几类:

序列 – CCSequence

Sequence 的使用非常简单,该类也从 CCIntervalAction 派生,本身就可以被 CocosNode 对象执行。该类的作用就是线序排列若干个动作,然后按先后次序逐个执行。

同步 – Spawn

Spawn 的使用非常简单,该类也从 IntervalAction 派生,本身就可以被CocosNode 对象执行。该类的作用就是同时并列执行若干个动作,但要求动作都必须是可以同时执行的。

比如:移动式翻转、变色、变大小等。需要特别注意的是,同步执行最后的完成时间由基本动作中用时最大者决定。

重复有线次数 – Repeate

重复有限次数的动作,该类也从 IntervalAction 派生,可以被 CocosNode 对象执行。

反动作 – Reverse

反动作就是反向(逆向)执行某个动作,支持针对动作序列的反动作序列。反动作不是一个专门的类,而是 CCFiniteAction 引入的一个接口。不是所有的类都支持反动作,

XxxxTo 类通常不支持反动作,XxxxBy 类通常支持。

动画 – Animation

动画就是让精灵自身连续执行一段影像,形成模拟运动的效果:行走时的精灵状态、打斗时的状态等。

无限重复 – RepeatForever

RepeatForever 是从 Action 类直接派生的,因此无法参与序列和同步;自身也无法反向执行。该类的作用就是无限期执行某个动作或动作序列,直到被停止。

//CCSequence, Reverse,RepeatForever
CCSprite sprite = getSprite();
sprite.setPosition(0, 100);
CCMoveBy ccMoveBy=CCMoveBy.action(2, CCNode.ccp(200, 0));
CCMoveBy reverse = ccMoveBy.reverse();  //获取相反的动作
CCSequence sequence=CCSequence.actions(ccMoveBy, reverse);//CCSequence 串行动作
//CCRepeatForever forever=CCRepeatForever.action(sequence);   //让串行动作永不停止循环了
sprite.runAction(sequence);

//Animation与序列帧的播放
//创建要运行的序列帧
ArrayList<CCSpriteFrame> frames = new ArrayList<CCSpriteFrame>();
String format = "z_1_%02d.png";// 02d 占位符 可以表示两位的整数 如果不足两位前面用0补足
for (int i = 1; i <= 7; i++) {
CCSpriteFrame displayedFrame = CCSprite.sprite(
String.format(format, i)).displayedFrame();
frames.add(displayedFrame);
}

// 配置序列帧的信息 参数1 动作的名字(给程序员看的) 参数2 每一帧播放的时间 单位秒 参数3 所有用到的帧
CCAnimation anim = CCAnimation.animation("走路", 0.2f, frames);
CCAnimate animate = CCAnimate.action(anim);     // 序列帧动作默认是永不停止的循环
//CCAnimate animate = CCAnimate.action(anim, false);  //不是永不停止的循环
CCRepeatForever forever = CCRepeatForever.action(animate);
sprite.runAction(forever);


速度变化

基本动作和组合动作实现了针对精灵的各种运动、动画效果的改变,但这样的改变的速度是不变的,通过 CCEaseAction 为基类的类系

和 CCSpped 类我们可以很方便的修改精灵执行劢作的速度:由快至慢还是由慢至快。

EaseIn 由慢至快。

EaseOut 由快至慢

EaseInOut 由慢至快再由快至慢。

EaseSineIn由慢至快。

EaseSineOut 由快至慢

EaseSineInOut 由慢至快再由快至慢。

EaseExponentialIn 由慢至极快。

EaseExponentialOut 由极快至慢。

EaseExponentialInOut 由慢至极快再由极快至慢。

Speed 人工设定速度,还可通过 SetSpeed 不断调整。

//CCEaseIn(加速)  CCEaseOut(减速)
CCMoveTo ccMoveTo=CCMoveTo.action(10, CCNode.ccp(200, 0));
CCEaseIn easeIn=CCEaseIn.action(ccMoveTo,9);   //让移动按照有一定加速度去移动
getSprite().runAction(easeIn);


扩展动作(很有用)

延时动作 – Delay ,比如在动作序列中增加一个时间间歇函数调用,

函数在动作序列中间或者结束调用某个函数,执行任何需要执行的任务:动作、状态修改等。

//当action动作执行完毕后,调用本类的“loadWelcome”函数
CCSequence ccSequence=CCSequence.actions(action,CCCallFunc.action(this, "loadWelcome"));


loadWelcome函数的要求

不可以是私有的

应带有Object类型的参数
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标签:  cocos2d