Unity给力插件之ShaderForge(二)
2015-12-05 15:35
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直接上实例:
一、自定义光照:
效果图(白色点光源照射时)
图片及参数
节点编辑
备注:
1.append为追加:两个一维数值合并为一个二维数值,一个二维数值与一个一维数值合并为一个三维数值,以此类推;光照强度为变化的一维数值。
2.图片的Wrap Mode要改为Clamp,这个地方比较重要。
二、不同通道多图合成:
效果图
节点编辑
备注:模型必须进行过顶点绘制,这样才能根据顶点的颜色区分出不同的通道,从而在指定位置渲染指定的贴图。
三、卡通玻璃球:
效果图
备注:
1.卡通效果就是加描边,以及受光的层次呈现
2.高光处、受光处用到Append,最后是用Add叠加,而不是Multiply
一、自定义光照:
效果图(白色点光源照射时)
图片及参数
节点编辑
备注:
1.append为追加:两个一维数值合并为一个二维数值,一个二维数值与一个一维数值合并为一个三维数值,以此类推;光照强度为变化的一维数值。
2.图片的Wrap Mode要改为Clamp,这个地方比较重要。
二、不同通道多图合成:
效果图
节点编辑
备注:模型必须进行过顶点绘制,这样才能根据顶点的颜色区分出不同的通道,从而在指定位置渲染指定的贴图。
三、卡通玻璃球:
效果图
备注:
1.卡通效果就是加描边,以及受光的层次呈现
2.高光处、受光处用到Append,最后是用Add叠加,而不是Multiply
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