您的位置:首页 > 移动开发 > Android开发

Android Training - 创建自定义的Views(Lesson 2 - 自定义Drawing)

2015-12-05 11:32 661 查看
自定义view的最重要的一个部分是自定义它的外观。根据你的程序的需求,自定义绘制动作可能简单也可能很复杂。这节课会演示一些最常见的操作。


Override onDraw()

重绘一个自定义的view的最重要的步骤是重写onDraw()方法。onDraw()的参数是一个Canvas对象。Canvas类定义了绘制文本,线条,图像与许多其他图形的方法。你可以在onDraw方法里面使用那些方法来创建你的UI。

在你调用任何绘制方法之前,你需要创建一个Paint对象。


Create Drawing Objects

android.graphics framework把绘制定义为下面两类:

绘制什么,由Canvas控制

如何绘制,由Paint控制

例如Canvas提供绘制一条直线的方法,Paint提供直线颜色。所以在绘制之前,你需要创建一个或者多个Paint对象。

1
2
3
4
5
6
7
8
9
10
11
12
13
14
15
16
17
18

private void init() {
mTextPaint = new Paint(Paint.ANTI_ALIAS_FLAG);
mTextPaint.setColor(mTextColor);
if (mTextHeight == 0) {
mTextHeight = mTextPaint.getTextSize();
} else {
mTextPaint.setTextSize(mTextHeight);
}

mPiePaint = new Paint(Paint.ANTI_ALIAS_FLAG);
mPiePaint.setStyle(Paint.Style.FILL);
mPiePaint.setTextSize(mTextHeight);

mShadowPaint = new Paint(0);
mShadowPaint.setColor(0xff101010);
mShadowPaint.setMaskFilter(new BlurMaskFilter(8, BlurMaskFilter.Blur.NORMAL));

...

刚开始就创建对象是一个重要的优化技巧。Views会被频繁的重新绘制,初始化许多绘制对象需要花费昂贵的代价。在onDraw方法里面创建绘制对象会严重影响到性能并使得你的UI显得卡顿。


Handle Layout Events

为了正确的绘制你的view,你需要知道view的大小。复杂的自定义view通常需要根据在屏幕上的大小与形状执行多次layout计算。你不应该去估算这个view在屏幕上的显示大小。即使只有一个程序会使用你的view,仍然是需要处理屏幕大小不同,密度不同,方向不同所带来的影响。

尽管view有许多方法是用来计算大小的,但是大多数是不需要重写的。如果你的view不需要特别的控制它的大小,唯一需要重写的方法是onSizeChanged()).

onSizeChanged(),当你的view第一次被赋予一个大小时,或者你的view大小被更改时会被执行。在onSizeChanged方法里面计算位置,间距等其他与你的view大小值。

1
2
3
4
5
6
7
8
9
10
11
12

// Account for padding
float xpad = (float)(getPaddingLeft() + getPaddingRight());
float ypad = (float)(getPaddingTop() + getPaddingBottom());

// Account for the label
if (mShowText) xpad += mTextWidth;

float ww = (float)w - xpad;
float hh = (float)h - ypad;

// Figure out how big we can make the pie.
float diameter = Math.min(ww, hh);

如果你想更加精确的控制你的view的大小,需要重写onMeasure())方法。这个方法的参数是View.MeasureSpec,它会告诉你的view的夫控件的大小。那些值被包装成int类型,你可以使用静态方法来获取其中的信息。

1
2
3
4
5
6
7
8
9
10
11
1213

@Override
protected void onMeasure(int widthMeasureSpec, int heightMeasureSpec) {
// Try for a width based on our minimum
int minw = getPaddingLeft() + getPaddingRight() + getSuggestedMinimumWidth();
int w = resolveSizeAndState(minw, widthMeasureSpec, 1);

// Whatever the width ends up being, ask for a height that would let the pie
// get as big as it can
int minh = MeasureSpec.getSize(w) - (int)mTextWidth + getPaddingBottom() + getPaddingTop();
int h = resolveSizeAndState(MeasureSpec.getSize(w) - (int)mTextWidth, heightMeasureSpec, 0);

setMeasuredDimension(w, h);
}

上面的代码有三个重要的事情需要注意:

计算的过程有把view的padding考虑进去。这个在后面会提到,这部分是view所控制的。

帮助方法resolveSizeAndState()是用来创建最终的宽高值的。这个方法会通过比较view的需求大小与spec值返回一个合适的View.MeasureSpec值,并传递到onMeasure方法中。

onMeasure()没有返回值。它通过调用setMeasuredDimension()来获取结果。调用这个方法是强制执行的,如果你遗漏了这个方法,会出现运行时异常。


Draw!

每个view的onDraw都是不同的,但是有下面一些常见的操作:

绘制文字使用drawText()。指定字体通过调用setTypeface(), 通过setColor()来设置文字颜色.

绘制基本图形使用drawRect(), drawOval(), drawArc(). 通过setStyle()来指定形状是否需要filled, outlined.

绘制一些复杂的图形,使用Path类. 通过给Path对象添加直线与曲线, 然后使用drawPath()来绘制图形. 和基本图形一样,paths也可以通过setStyle来设置是outlined, filled, both.

通过创建LinearGradient对象来定义渐变。调用setShader()来使用LinearGradient。

通过使用drawBitmap来绘制图片.

1
2
3
4
5
6
7
8
9
10
11
12
13
14
15
16
17
1819
20
21
22
23
24
25
26

protected void onDraw(Canvas canvas) {
super.onDraw(canvas);

// Draw the shadow
canvas.drawOval(
mShadowBounds,
mShadowPaint
);

// Draw the label text
canvas.drawText(mData.get(mCurrentItem).mLabel, mTextX, mTextY, mTextPaint);

// Draw the pie slices
for (int i = 0; i < mData.size(); ++i) {
Item it = mData.get(i);
mPiePaint.setShader(it.mShader);
canvas.drawArc(mBounds,
360 - it.mEndAngle,
it.mEndAngle - it.mStartAngle,
true, mPiePaint);
}

// Draw the pointer
canvas.drawLine(mTextX, mPointerY, mPointerX, mPointerY, mTextPaint);
canvas.drawCircle(mPointerX, mPointerY, mPointerSize, mTextPaint);
}

学习自:http://developer.android.com/training/custom-views/custom-drawing.html,请多指教,谢谢!

转载请注明出自http://kesenhoo.github.com,谢谢配合!
内容来自用户分享和网络整理,不保证内容的准确性,如有侵权内容,可联系管理员处理 点击这里给我发消息
标签: