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Unity3D Animator不常用方法

2014-12-11 12:15 281 查看
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isPlaying

bool isAnimatorPlaying()
{
float playing = Mathf.Clamp01(myAnimator.GetCurrentAnimatorStateInfo(0).normalizedTime);

if (正播)
return playing < 1;
else//倒播
return playing > 1;
}


回到起始帧

public void animToStart()
{
//动作名,层,时间
animator.Play("Take 001", -1, 0f);
animator.Update(0f);
}
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标签:  Animator