unity3d 笔记
2015-12-02 15:14
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1.和as3比较, List 和 Vector相似,只可存放同一种类型的数据
ArrayList 和 Array 可以存储不同类型
2.Componet一个组件总是被附加到一个游戏物体,既中Componet一定有gameOject,但是gameOject 不一定有Componet。
3.unity 格式转为可读文本,Edit-->Editor-->Asset Serialization 把Mode 改为Force Text
ArrayList 和 Array 可以存储不同类型
2.Componet一个组件总是被附加到一个游戏物体,既中Componet一定有gameOject,但是gameOject 不一定有Componet。
3.unity 格式转为可读文本,Edit-->Editor-->Asset Serialization 把Mode 改为Force Text
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