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游戏中简单数据存储

2015-11-28 13:21 232 查看
在游戏开发中,有时要设置持久的简单数据存储。

Preferences主要是使用简单,但是功能不是很强大,一般适合用于保存一些简单的用户设置的参数,是一种轻量级的存储机制。Preferences仅可以用来存储几种简单类型的数据,如:boolean、int、floate、long、或者String。这些数据以键值对的形式存储在应用程序私有的Preferences目录下的xml文件中。

可以使用 SharedPreferences sp=this.getSharedPreferences("feiruo",Context.MODE_PRIVATE);
或者    SharedPreferences sp=PreferencesManager.getDefaultSharedPreferences(Context);


package com.mycompany.myapp;

import android.app.*;
import android.os.*;
import android.view.*;
import android.widget.*;
import android.content.*;
import java.util.*;

public class MainActivity extends Activity
{
/** Called when the activity is first created. */
@Override
public void onCreate(Bundle savedInstanceState)
{
super.onCreate(savedInstanceState);
setContentView(R.layout.main);
//获取SharedPreferences引用,存储名为feiruo.xml,读写模式为private
//SharedPreferences sp=PreferencesManager.getDefaultSharedPreferences(this);

SharedPreferences sp=this.getSharedPreferences("feiruo",Context.MODE_PRIVATE);
String lasttime=sp.getString("time",null);
if(lasttime==null){
lasttime="你好,欢迎第一次光临";
}else{
lasttime="你好,上次登录时间为:"+lasttime;
}
SharedPreferences.Editor ed=sp.edit();
ed.putString("time",new Date().toLocaleString());
ed.commit();//提交修改;
TextView tv=(TextView)this.findViewById(R.id.mainTextView);
tv.setText(lasttime);
}
}
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