Spine动画的使用
2015-11-25 20:53
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Spine的简单应用
using UnityEngine; using System.Collections; public class SpineAnimations : MonoBehaviour { [SerializeField] private SkeletonAnimation spineAnim; //得到骨骼动画 void Start() { //控制播放空闲动画 播放序号,播放动画名称 是否循环播放 PlayAnim(0,"Idle",true); } void Update() { if(Input.GetKeyDown(KeyCode.A)) { //控制播放攻击动画 PlayAnim(1,"Attack",false); //控制播放快慢 spineAnim.state.TimeScale = 0.6f; //spineAnim.state.ClearTrack(0); } } //封装的播放动画函数 void PlayAnim(int index,string name,bool b) { spineAnim.state.SetAnimation(index,name,b); } }
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