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设计模式:模版模式(Template Pattern)

2015-11-25 20:52 204 查看
模版模式

又叫模板方法模式,在一个方法中定义一个算法的骨架,而将一些步骤延迟到子类中。模板方法使得子类可以在不改变算法结构的情冴下,重新定义算法中的某些步骤。

我们使用冲泡咖啡和冲泡茶的例子

加工流程:

咖啡冲泡法:1.把水煮沸、2.用沸水冲泡咖啡、3.把咖啡倒进杯子、4.加糖和牛奶

茶冲泡法: 1.把水煮沸、2.用沸水冲泡茶叶、3.把 茶 倒进杯子、4.加蜂蜜

实践步骤:

1>创建一个模板(抽象)类:Beverage(饮料)

Java代码


package com.kaishengit.beverage;

public abstract class Beverage {

/**

* 冲泡咖啡或茶...流程

*/

public final void create(){
/*

所有的设计模式都遵循一个开闭原则:对修改关闭,对对扩展开放

所有被final标注的方法都是不能被继承、更改的,所以对于final方法 使用的第一个原因就是方法锁定,以防止任何子类来对它的修改。至于 第二个原因就是效率问题,在java的早期实现中,如果将一个方法指明为final,就是同意编译器将针对该方法的所有调用都转为内嵌调用。当编译器发现一个final方法调用命令时,它会根据自己的谨慎判断,跳过插入程序代码这种正常的调用方式而执行方法调用机制(将参数压入栈,跳至方法代码处执行,然后跳回并清理栈中的参数,处理返回值),并且以方法体中的实际代码的副本来代替方法调用。这将消除方法调用的开销。当然,如果一个方法很大,你的程序代码会膨胀,因而可能看不到内嵌所带来的性能上的提高,因为所带来的性能会花费于方法内的时间量而被缩减。*/

boilWater();//把水煮沸

brew();//用沸水冲泡...

pourInCup();//把...倒进杯子

addCoundiments();//加...

}

public abstract void addCoundiments();

public abstract void brew();

public void boilWater() {

System.out.println("煮开水");

}

public void pourInCup() {

System.out.println("倒进杯子");

}

}

2>创建一个咖啡类(Coffee)和茶(Tea)类,都继承Beverage抽象类

1.咖啡(Coffee)

Java代码


package com.kaishengit.beverage;

public class Coffee extends Beverage{

@Override

public void addCoundiments() {

System.out.println("添加糖和牛奶"); }

@Override

public void brew() {

System.out.println("用水冲咖啡");

}

}

2.茶(Tea)

Java代码


package com.kaishengit.beverage;

public class Tea extends Beverage{

@Override

public void addCoundiments() {

System.out.println("添加蜂蜜");

}

@Override

public void brew() {

System.out.println("用水冲茶");

}

}

3.我们测试一下:

Java代码


package com.kaishengit.beverage;

public class Test {

public static void main(String[] args) {

Coffee coffee = new Coffee();

coffee.create();//冲泡咖啡

//Tea tea = new Tea();//冲泡茶

//tea.create();

}

}

运行结果:

-----------------------------------

煮开水

用水冲咖啡

倒进杯子

添加糖和牛奶

-----------------------------------

在模版模式中使用挂钩(hook)

存在一个空实现的方法,我们称这种方法为”hook”。子类可以视情况来决定是否要覆盖它。

1>我们对模板类(Beverage)进行修改

Java代码


package com.kaishengit.beverage;

public abstract class Beverage {

/**

* 冲泡咖啡或茶...流程

*/

public final void create(){

boilWater();//把水煮沸

brew();//用沸水冲泡...

pourInCup();//把...倒进杯子

addCoundiments();//加...

hook();//挂钩

}

//空实现方法

public void hook(){}

public abstract void addCoundiments();

public abstract void brew();

public void boilWater() {

System.out.println("煮开水");

}

public void pourInCup() {

System.out.println("倒进杯子");

}

}

2>假如我们搞活动,喝一杯咖啡送一杯,修改咖啡(Coffee)类

Java代码


package com.kaishengit.beverage;

public class Coffee extends Beverage{

@Override

public void addCoundiments() {

System.out.println("添加糖和牛奶"); }

@Override

public void brew() {

System.out.println("用水冲咖啡");

}

/**

* 挂钩

*/

@Override

public void hook() {

System.out.println("再来一杯");

}

}

3>使用上面的测试类

运行结果:

--------------------------------

煮开水

用水冲咖啡

倒进杯子

添加糖和牛奶

再来一杯

--------------------------------

结果中有“再来一杯”...

我们也可以这样使用挂钩,让其决定里面的代码是否执行

1>我们对模板类(Beverage)进行修改

Java代码


package com.kaishengit.beverage;

public abstract class Beverage {

/**

* 冲泡咖啡或茶...流程

*/

public final void create(){

boilWater();//把水煮沸

brew();//用沸水冲泡...

pourInCup();//把...倒进杯子

//挂钩决定是否添加配料

if(hook()){

addCoundiments();//加...

}

//hook();

}

/**

* 默认添加配料

* @return

*/

public boolean hook() {

return true;

}

//public void hook(){}

public abstract void addCoundiments();

public abstract void brew();

public void boilWater() {

System.out.println("煮开水");

}

public void pourInCup() {

System.out.println("倒进杯子");

}

}

2>我们对Coffee类进行修改,让其不添加配料

Java代码


package com.kaishengit.beverage;

public class Coffee extends Beverage{

@Override

public void addCoundiments() {

System.out.println("添加糖和牛奶"); }

@Override

public void brew() {

System.out.println("用水冲咖啡");

}

/**

* 有的客人不喜欢加配料

*/

@Override

public boolean hook() {

return false;

}

/*@Override

public void hook() {

System.out.println("再来一杯");

}

*/

}

3>还是使用上面的测试类

运行结果:

------------------------------------------------------

煮开水

用水冲咖啡

倒进杯子

------------------------------------------------------

运行结果中没有添加配料

关于模板模式

1>模板模式定义了算法的步骤,把这些步骤的实现延迟到子类

2>模板模式为我们提供了一个代码复用的技巧

3>模板抽象类中可以定义具体方法、抽象方法和钩子方法

4>为了防止子类改变模板中的算法,可以将模板方法声明为final

5>钩子是一种方法,它在抽象类中不做事,或只做默认的事,子类可以选择要不要实现它

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