ue4中读取excel导出的二进制流文件
2015-11-21 11:15
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ue4中读取excel导出的二进制流文件
(把我在虚幻社区中的帖子再造了一次轮子,http://www.unrealchina.net/forum.php?mod=viewthread&tid=93910&extra=&page=1)
这个例子是ue4的,其他的如cocos2dx的话,只需要把c++代码拿来自己整合就行了。
读取流文件到内存中,然后按照字段大小在内存地址中正确的偏移,读取正确的值,没有这这种方式读取文件的速度更快了吧。另外,流文件还起到了加密的作用,只有知道写的顺序才能正确的读取出来,流文件里面的内容如下
1、excelToXml.txt 里面填写导出规则
2、双击make.bat,导出二进制文件,在xml目录下
-》》
3、c++中读进来,读取字段要严格一致,个数和类型。
4、c++提供个接口给蓝图调就ok了
5、蓝图中调一下
输出结果:
工具都放到这个文件中了
csdn下载地址
txt里包含了链接
http://download.csdn.net/detail/yangxuan0261/9288007
有空在贴一下ue4引擎学习的总结
(把我在虚幻社区中的帖子再造了一次轮子,http://www.unrealchina.net/forum.php?mod=viewthread&tid=93910&extra=&page=1)
这个例子是ue4的,其他的如cocos2dx的话,只需要把c++代码拿来自己整合就行了。
读取流文件到内存中,然后按照字段大小在内存地址中正确的偏移,读取正确的值,没有这这种方式读取文件的速度更快了吧。另外,流文件还起到了加密的作用,只有知道写的顺序才能正确的读取出来,流文件里面的内容如下
1、excelToXml.txt 里面填写导出规则
2、双击make.bat,导出二进制文件,在xml目录下
-》》
3、c++中读进来,读取字段要严格一致,个数和类型。
4、c++提供个接口给蓝图调就ok了
5、蓝图中调一下
输出结果:
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http://download.csdn.net/detail/yangxuan0261/9288007
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