您的位置:首页 > 编程语言 > Lua

c++游戏中接入lua脚本系统

2015-12-02 04:13 525 查看
接入lua大部分都是为了热更,直上主题

Lua脚本系统的接入

创建脚本lua_state*,loadLua函数请看下面



动态加载lua时,把每个lua文件都作为一个独立的环境,一般一个lua文件对应ui界面的逻辑,至于不同ui(即不同独立环境间)的通信等下说

loadLua加载lua文件的方法

int CLuaEngine::loadLua(const std::string&_fileName, LuaParameterVector* _preSetArgv, bool _useGlobal /*= false*/)









调用lua方法的c++方法

void CLuaEngine::callfun(const std::string&func, LuaParameterVector* _pargvList, std::string_env /*= ""*/)











不同独立环境间的通信

第一种方法直接通信:既然都已经实现了c++调lua不同独立环境的操作,只需要在lua系统中,c++封装多几个方法注册到lua中

第二中间接通信:可以实现一个c++消息池,lua中推送到这个c++消息池中,每帧update处理消息,这样会有一帧的差异需要注意。

包含的头文件

extern "C"
{
#include "lua.h"
#include "lauxlib.h"
#include "luaconf.h"
#include "lualib.h"
#include "tolua++.h"
}
内容来自用户分享和网络整理,不保证内容的准确性,如有侵权内容,可联系管理员处理 点击这里给我发消息
标签: