QML之Canvas(画布元素)
2015-11-20 11:59
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Qt5中引进了画布元素(canvas element),允许脚本绘制。画布元素(canvas
element) 提供了一个依赖于分辨率的位图画布,你可以使JavaScript脚本来绘制图形,制作游戏或者其它的动态图像。画布元素(canvas
element)是基于HTML5的画布元素来完成的。
画布元素( canvas element)的基本思想是使一个2D对象来渲染路径。这个2D对象包括了必要的绘图函数,画布元素(canvas
element)充当绘制画布。2D对象持画笔,填充,渐变,文本和绘制路径创建命令。
在QML中,画布元素(canvas
element)充当了绘制的容器。2D绘制对象提供了实际绘制的方法。绘制需要在onPaint事件中完成。
画布的绘制使用:
1.
装载画笔或者填充模式
2.
创建绘制路径
3.
使用画笔或者填充绘制路径
使用一个简单的例子说明这个过程
onPaint:
{
var ctx = getContext("2d")
ctx.strokeStyle = "red"//画笔的样式
ctx.beginPath()//绘制开始路径,
ctx.moveTo(50,50)//设置一个开始的点
ctx.lineTo(150,50)//设置结束的点
ctx.closePath()//
ctx.stroke()//画路径
}
这样子就画好了一条线。路径的设置,也就是在坐标系中找好点,一个开始点,一个结束点,这样点点之间就是画笔的路径。使用stroke就把路径线画好了。这里面的坐标是二维笛卡尔坐标系统,左上角是(
0,0)坐标。Y轴坐标轴向下,X轴坐标轴向右。
element) 提供了一个依赖于分辨率的位图画布,你可以使JavaScript脚本来绘制图形,制作游戏或者其它的动态图像。画布元素(canvas
element)是基于HTML5的画布元素来完成的。
画布元素( canvas element)的基本思想是使一个2D对象来渲染路径。这个2D对象包括了必要的绘图函数,画布元素(canvas
element)充当绘制画布。2D对象持画笔,填充,渐变,文本和绘制路径创建命令。
在QML中,画布元素(canvas
element)充当了绘制的容器。2D绘制对象提供了实际绘制的方法。绘制需要在onPaint事件中完成。
画布的绘制使用:
1.
装载画笔或者填充模式
2.
创建绘制路径
3.
使用画笔或者填充绘制路径
使用一个简单的例子说明这个过程
onPaint:
{
var ctx = getContext("2d")
ctx.strokeStyle = "red"//画笔的样式
ctx.beginPath()//绘制开始路径,
ctx.moveTo(50,50)//设置一个开始的点
ctx.lineTo(150,50)//设置结束的点
ctx.closePath()//
ctx.stroke()//画路径
}
这样子就画好了一条线。路径的设置,也就是在坐标系中找好点,一个开始点,一个结束点,这样点点之间就是画笔的路径。使用stroke就把路径线画好了。这里面的坐标是二维笛卡尔坐标系统,左上角是(
0,0)坐标。Y轴坐标轴向下,X轴坐标轴向右。
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