用SpriteBuilder简化"耕牛遍地走"的动画效果(一)
2015-11-17 13:11
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这又是一个使用SpriteBuilder带来便捷的例子
原文地址在:
http://www.raywenderlich.com/32045/how-to-use-animations-and-sprite-sheets-in-cocos2d-2-x
作者是Tony Dahbura,写的十分精彩.尤其是那些牛传神的动画素材,非本猫猪这类画痴(不是花痴哦)所及啊!
![](http://img.blog.csdn.net/20151117131010680)
大家可以去看一下具体实现,主要几个关键点:
用的是Cocos2D v2.x,非v3.x版本
没有用SpriteBuilder
使用了Texture Packer软件生成精灵帧大图
虽然Texture Packer是一款非常优秀的软件,操作起来也不是太麻烦,但是如果我们有了SpriteBuilder,就可以直接忽略Texture Packer了.
以下是本系列博文的主要内容:
使用SpriteBuilder代替Texture Packer更加简化操作
使用Cocos2D v3.4的代码替代v2.x的代码
下面是动画图片素材下载地址,是由作者可爱的妻子绘制的:
http://cdn5.raywenderlich.com/downloads/BearImagesHD.zip
大家可以自行下载,放到自己的资源文件夹中去,下一篇正式开始实现动画,see you ;)
原文地址在:
http://www.raywenderlich.com/32045/how-to-use-animations-and-sprite-sheets-in-cocos2d-2-x
作者是Tony Dahbura,写的十分精彩.尤其是那些牛传神的动画素材,非本猫猪这类画痴(不是花痴哦)所及啊!
大家可以去看一下具体实现,主要几个关键点:
用的是Cocos2D v2.x,非v3.x版本
没有用SpriteBuilder
使用了Texture Packer软件生成精灵帧大图
虽然Texture Packer是一款非常优秀的软件,操作起来也不是太麻烦,但是如果我们有了SpriteBuilder,就可以直接忽略Texture Packer了.
以下是本系列博文的主要内容:
使用SpriteBuilder代替Texture Packer更加简化操作
使用Cocos2D v3.4的代码替代v2.x的代码
下面是动画图片素材下载地址,是由作者可爱的妻子绘制的:
http://cdn5.raywenderlich.com/downloads/BearImagesHD.zip
大家可以自行下载,放到自己的资源文件夹中去,下一篇正式开始实现动画,see you ;)
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