OpenGL深度测试
2015-11-08 13:18
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深度测试是指 每个需要渲染到屏幕上的像素都有一个深度值,也就是z值,当两个像素需要在屏幕的相同位置渲染时,谁的z值大,谁就渲染出来,另一个不被渲染。
我们来看一个没有开启深度测试的例子
在上一节中的泳圈模型中,如果继续旋转模型 则会出现下图这样的问题
我们看到泳圈模型就像缺了一块似得。
开启深度测试
首先 在mian函数中设置窗口时 需要申请一个深度缓冲区
其中GLUT_DEPTH标示深度缓冲区的意思
接着在渲染函数RenderScene中 加入下面的代码,位置可以是上一节中的 开启背面消除代码的后面
我们再来看一下开启 深度测试后的效果
发现模型正常了
另外 如果我们在初始化函数 SetupRC中调用glPolygonMode 函数 还可以将泳圈模型设置为线框模式 或 点 模式
线框模式效果图如下
我们来看一个没有开启深度测试的例子
在上一节中的泳圈模型中,如果继续旋转模型 则会出现下图这样的问题
我们看到泳圈模型就像缺了一块似得。
开启深度测试
首先 在mian函数中设置窗口时 需要申请一个深度缓冲区
glutInitDisplayMode(GLUT_DOUBLE | GLUT_RGBA | GLUT_DEPTH);
其中GLUT_DEPTH标示深度缓冲区的意思
接着在渲染函数RenderScene中 加入下面的代码,位置可以是上一节中的 开启背面消除代码的后面
//开启深度测试 glEnable(GL_DEPTH_TEST);
我们再来看一下开启 深度测试后的效果
发现模型正常了
另外 如果我们在初始化函数 SetupRC中调用glPolygonMode 函数 还可以将泳圈模型设置为线框模式 或 点 模式
//将背面和前面设置为线框模式 glPolygonMode(GL_FRONT_AND_BACK, GL_LINE);
线框模式效果图如下
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